真是經典好遊戲XD
4大SRPG:FE、皇家、光明黑暗、夢幻模擬戰(自封XD)
身為其中一員的漆原模擬戰(誤),水準自然不在話下
即使是過了十多年後的今天,人設、劇情、系統,還是相當有水準
是滿值得找來一玩的遊戲
[特色]
1.傭兵系統
算是唯一有做出"帶兵打仗"感覺的SRPG
指揮官(主要角色)率領4個左右士兵
士兵靠著指揮加持能力,指揮官靠著自身強度和裝備
配合多樣職業屬性,指揮官和士兵分明
擁有絕妙的平衡感與戰略性
2.絕妙兵力劃分與相剋系統
傭兵主要分成:槍兵、騎兵、步兵
剋性為步=>槍=>騎=>步...
然後還有飛兵、弓兵、不死、聖職、水上兵
弓兵=>飛兵=>陸軍,聖職=>不死=>人,水上兵有海戰優勢
相當好記、易懂,特色又分明
全能的步兵、重防禦的槍兵、高機動的騎兵...等
加上指揮官的魔法地圖兵器、恢復咒文
戰略性十分有深度
3.轉職系統
每次升到等級10時,可以有兩種職業選擇
不同的職業可以操駛不同的傭兵,物理、魔法、指揮強弱也有所不同
樹狀圖的3等職業發展,最終有4種職業(+兩~三種隱藏職)
特技、傭兵、魔法...等,都會繼承
配合魔石、跳關系統無限轉生練等,壓力摳密要素十足
這角色要走物理職好呢...還是要學點魔法?
相當有自由度的發展,任玩家調配自己軍力
4.豐富的地圖設計
不僅有優良的兵種平衡,地圖設計也相當巧妙
騎兵有利的平原、飛兵有利的山丘、便於使用魔法的城內戰...等
敵人配置也相當有巧思
有弩砲、法師佈下的鐵桶陣,或是騎兵、飛兵的偷襲,以及水上兵的海戰
5.漆原華麗人設、人物性格鮮明
由知名繪師漆原智志擔任人設
人物自然是全身抹油不用錢,閃亮亮又充滿彈性
而且漆原老師描寫男性角色功力也是一流
諸如男主角、萊茵蘭佛德、楊維拉、馬克連...等男角也是魅力十足
加上劇本家優秀編劇:
善惡分明卻不失交集的世界觀、政治混沌的人類陣營
讓演員們有充分發揮的舞台
6.告白、分歧陣營系統
既然找了漆原老師,有告白系統是很正常的~
利用遊戲中的對話選項增加好感度(恩...很正常的AVG方式 XD)
然後決戰前夕,選自己喜歡的女角告白
正式劇情上,自從SFC的二代開始,加入了分歧系統
玩家不見得要走光明路線,還有可能投靠敵軍
以本次的四代而言,分為:正史、魔王線、皆大歡喜(?)線
玩家可以依自己喜好選擇發展
[缺點]
不過這遊戲畢竟也是老古董了,有些老遊戲的缺失在...
1.節奏感過慢
一方面是傭兵系統,造成遊戲裏至少要移動5(指揮官)*4+1(傭兵+指揮官)
約25人之譜,造成無謂的移動指令過多
不過這部份有"自動"指令補正,縮短行軍下令時間
但即使如此,自動的AI誤判也常常造成失誤
再來是AI判斷延遲,造成敵人思考時間過久
然後地圖偏大,通常正面交鋒是3~4回合後的事了
整體而言,無謂的等待、指令時間稍微偏多了些
2.CG圖和女角事件偏少
這算是雞蛋裡挑骨頭啦
不過比起同期的櫻花大戰,這遊戲在CG與事件上偏少
雖然著重在SLG也不錯,但是難得找漆原當人設
CG只有這幾張實在有點可惜,缺少小事件也讓告白比較沒震撼力
5代部份還算能接受,4代就比較草草了事的味道XD
3.大型法術無用
大型法術看起來帥,但實用度有限
主因是後盤敵人魔防高,沒配合降魔防咒文其實意義不大
而且詠唱時間長,等於讓對手有時間補血回來
耗費MP太兇,除了4代雙馬尾公主、5代拉姆達,其他人放不了幾次
設計上來說有點華而不實
[四、五代分別看]
女主角面來說
四代沒有OP、CG量被大砍,女角包太緊(?)
讓漆原筆下充滿魅力的女角沒啥發揮空間
五代雖然OP精美、CG量大增,不過女角數量少(三位)
劇情面來講
四代大魔王基賽羅夫操控帝國,讓"正派"主角們不得不彼此相殘
加上第三勢力魔軍、萬年法師潔西卡亂入
楊威利和小萊(誤)的戰術互鬥也很精采
加上三重分歧劇情,正邪交錯、劇情緊湊絕無冷場
五代是系列收尾作,雖然格局在四代之上
不過由於缺少四代的「矛盾」,正邪有點太過分明
戰術面也缺乏名將的激突,所以張力稍嫌不足
[兵種分析]
四代由於主角內設是騎士,所以騎兵、飛馬相對較強
騎兵機動性強、破壞力大,但有防禦偏弱的缺點
最好讓指揮官學恢復術,或讓補師跟著
飛兵初期比較偏弱一些,但仗著高機動力升等頗快
等中後期可以僱用高魔法抗性、能力優秀、會自我療傷的大天使後
就能大殺四方
練角方面
由於後期敵人有大量的弩砲,就算主角帶槍兵被打也是很痛
所以最好有兩名以上的法師,先放法術清空後再走
1.主角:一般來說隨便練都強XD
2.老妹:大多數時間都被綁票XD,我是練補師躲後方補血練等
3.老弟:老實說當陸軍表現普普,我是轉法師輔助雪兒法妮露
(順便讓他近水樓臺,雖然最後還是主角搶走XDD)
4.馬克連:由於水兵表現關卡有限,還是走將軍線比較好
5.雪兒法妮露:起始MP最高的角色,專心練法師吧
6.阿潔麗娜:當然是走強勢飛兵路線XD
7.後期的蘭佛德、賽蓮娜...等,都算即戰力,我是照著他們本性走啦
五代原本平衡的步兵職,相對其他職業弱化,變得更強勢
由於騎乘系的單位體型變大,所以在佈陣、指揮範圍上稍微弱勢
加上飛兵判斷時間似乎有拉長,感覺沒以前好用
打法基本上是陸戰推進,穩扎穩打
法師感覺行動次數有增加,配合降魔防咒文依舊強勢
不過弩砲沒有四代多,所以比較不需要這麼多人
練角方面
1.主角:當然就穩扎穩打鐵壁陸戰隊,轉勇者後移動力也很優秀
2.拉姆達:和4代的雪兒很像,不過這代人手缺乏
可以考慮走神官、法師混合線,變全能型法師
3.正太:等於是窮人版主角,如果不考慮隱藏職業,走將軍系能力不下主角
走野伏兵則比較容易苦於指揮範圍,但特技較有趣
海兵一樣發揮關卡有限,所以這次沒走了
4.女傭兵:這代蘭佛德其實頗威的,兩個騎士防禦面、城內戰會比較吃虧
所以我讓她轉法師系...但其實苦於MP、智力不足,有點不太好用XD
也許轉步兵會是比較好的選擇,雖然和拉姆達魔法齊發很爽啦
5.公主:這代飛兵比較不好用,所以我轉補師了
雖然招喚妖精雙補血(加拉姆達4補血XD)搶經驗值快、戰線維持也穩
不過缺少攻擊魔法這點有點吃虧
6.蘭佛德:即戰力,因為四代主角不在,所以是騎士第一把交椅
由於指揮範圍大,穿個音速鞋,讓攻擊消費降低就變得很神
整體而言,兩代都是不錯的遊戲,完成度也高
而且沒有續作,所以劇情完整,也不會像某光黑飽受SEGA摧殘
兩代同捆,遊戲時間非常長,又能用選關密技練功
算是PSN最划算的遊戲,大力推薦
當然有SS、PS原版的也不錯,只是不好找就是了...XD

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一句話:失敗的遊戲
整體來說是「硬性平衡」,玩家沒有太多發展空間
只能跟著遊戲設計走,簡單講就是遊戲在玩人
Z特別明顯,幾乎不蓋2礦就是死;P的話是不蓋光炮、衝追獵就GG
T看起來自由,但最有效率的打法是封起門來造mm...

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整體而言氣氛很好,動作場景張力也夠的難得佳作
剛開始伊森日常雖然有點悶,但其實在一步一步讓玩家瞭解系統
比起我同期玩的MXS4,沒教幾個東西就送你上戰場給人打...
這部份安排得不錯,很容易就理解遊戲要怎麼操控
(而且我又嚮往這種有錢宅男生活XD)
之後某人出事,風格轉為黑暗面
正式進入4位主角的主線劇情
一般多主角制有讓主線模糊的缺點
但靠著衰神伊森搶眼負運,也沒讓主線跑歪掉
因為是導演視點去玩遊戲,也不會有"為了QTE而QTE"的感覺
雖然比不上動作遊戲直覺刺激
但這種多點式的高低潮交錯,很有"電影"的味道
如果做成動作遊戲,反而會失去味道吧
AVG選項會配合主角心態,做不同特效
比如冷靜時選項就慢慢飄,緊張時選項既模糊又流動很快
可以直接感受到角色的心境,相當有創意!
可惜有些小地方沒處理好、完成度也略嫌不足
比如部分人物動作太僵硬,劇情虎頭蛇尾、BUG多
真兇其實有點牽強(很多證據都被製作人刻意隱藏)
然後FBI老實說有點多餘...
但這種不知所謂的前後不一致,是很有電影的感覺啦XD
總之呢,瑕不掩瑜,整體來說我給90分
(但加上該死的更新安裝,我只給60分XD)
是PS3目前為止,我覺得原創性最高、最想收藏的遊戲
喜歡AVG、電影的玩家都務必要試看看

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成人向的電子小說
不過這成人沒有色色的意思,是人生的感慨XD
整體而言很著重在人物對話、互動上面
用13年前與25年前的謎團,去貫穿整劇
以主角凱爾.杭特的視點,逐步抽絲剝繭
沒有太多跳躍式的思考,非常精采的一部推理AVG
[系統]
移動、解謎是用觸控的方式控制
移動目標大致上都很明確,不會有不知去哪的狀況
雖然也能隨意探索,但沒有必要性,可以不用浪費時間XD
解謎基本上也不難理解,也不至於無腦
對話系統是本作最大特色
要在關鍵點選擇是否要追問對方
並且詢問時要是當推哩,找出正確詢問方式
如果追問太緊、或問題太刺激對方,會讓他心情不好
太過火會導致無法詢問或GAME OVER
對話系統相當緊湊有趣,追問主題曲"利刃"表現也讚
也不會像逆O裁判常有不合理的跳躍式推理
平衡感非常棒
[人物]
人物有男女老幼,各行各業的人士
說說幾個我比較有印象的
主角凱爾-
慵懶卻又潛藏熱情,平穩又銳利的語調,要找CV的話就池田秀一吧!XD
基本上與人的感情是不沾鍋,但和秘書打情罵俏(?)場景還不少
史帝夫-
主角的損友,他那不放棄夢想的勇氣我滿感動的
Mary-
熟女寡婦,她和主角莫名奇妙的互動才是我有印象的原因...XD
咖啡店父女-
熱情阿伯和招牌小妹,沉重劇情的休息所
Mila-
前作女主角,其實沒啥戲份,來宣傳前作?XD
會有印象是因為我萌這型的(啥)
開玩笑的XD,其實她出現有象徵過去和現在串聯的意義
角色形象很分明,搭配對話系統,讓劇情大大加分
而且你本來沒印象的路人甲,後面會成為破案關鍵
基本上沒有角色是浪費的
[圖像]
和一般的AVG不同,對話時人物動作很細心
三不五時擺出來的姿勢,很有"這動作只有他會做"的味道
配上深度夠的文字與系統,很有現實對話感
繪師的鉛筆素描風格也很特別
配合人物動畫,上色線條也會隨之飄動
讓黑白組成的角色很有生命感
不過主角老窩在旅館內,3D佈景就沒啥驚艷之處了XD
整體而言
這作品是個聞起來香醇,入口苦澀,喝完後卻餘韻十足的黑咖啡
成熟穩健的劇情鋪陳,外加少年老人各自的人生奮鬥
玩完後會有老了5歲的錯覺
如果日文程度不錯、喜歡推理懸疑小說的人,非常推薦這部作品

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如果以單打來說,3D的老馬還是有趣些XD
畢竟3D是3個軸構成的空間,有比較寬闊的空間藏東西
像這次2D老馬很多都藏得很錶XD
雖然這次是各種老馬遊戲的集大成
但老實講2D ACT遊戲性其實已經到了一個極限(不然也不會衰退)
所以集大成的同時,也意味著缺少新意
還好,在製作小組巧妙的粉飾下,玩起來還是很有鮮度
不過這次正如宮本強調的,重點其實是互相合作
很多地方都能看出為了多人設計的巧思
像陷阱的時間差、立足點,都能夠讓兩人以上卡進去
對戰模式相比下,反而沒有多人模式攜手合作有趣
因此,這一次最適合的人數應該是兩人
不管是關卡彈性、難關破解、意外性,兩個人可以激出有趣的火花
(某地還準備心型金幣排列,給情侶放閃光用)
如果人數再往上增,那就是惡搞了,互擠都能擠死人XD
說了這麼多,這次當然也值得一玩XD
IGN評語其實滿中肯的:"不要找阿宅玩"
1.因為對壞人(?)阿宅來說,這遊戲會被評:"不是高清、太簡單"
  把訓練關(1-1)玩完,就把搖桿丟一旁,沒耐心體驗後面醍糊味
2.對好人(?)阿宅來說,他技術遠大於你,會把你狠狠甩在後頭
  完全沒合作感覺XD
其實沒放線上模式,就是因為這遊戲真的要當面嘴砲、實力接近才會有趣
(雖然我還是覺得老任想偷工省錢)
總之,假設銀馬100分...這遊戲1個人玩約85分,兩個人以上則可以90+@分
至於@到底是多少呢?那就是看你們之間的火花了XD

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1.畫面其實滿差的XD
雖然駕駛艙設計很好,但是那畫面完全破壞臨場感阿...
我不是很在乎畫面的人啦,但這種強調寫實的東西,畫面也不能太陽春吧
2.駕駛方式還滿直覺的,OK
3.有搖搖椅設計,但我完全感受不到那種機體晃動的感覺XD
我只想到某廣告的"你不要走~"(誤)
一路左閃右閃,晃到我想吐
是滿有趣的啦
但體驗價200(卡+一道遊戲)有點太貴了XD
建議有興趣的先坐坐空機或觀摩,還OK再玩吧
PSP版之前友人借我玩過,其實"操作感"很像
想進階大型電玩的,先想像一下加上機台,一道100+能不能接受吧XD
問題真的就是在錢

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px_fyjp7116062902.jpg
 

本來看海報:福山X柴崎
想說這樣子跟日劇組合有什麼差XD,怎麼會很多人說感人...
結果全然不是這麼回事

看完整個日劇+SP後,整個歡樂的氣氛被扭轉過來!

以下聶它...XD






開場的實驗我個人覺得安排的不錯
一來讓看過日劇(特別是SP)的觀眾得以銜接前面
二來沒看過的人,也可以藉此了解湯川的性格
最重要的是,電影開場很重要XD
這種爆破場面很適合讓觀眾先醒腦
(不然這部主題其實很悶的XD)

然後串入日劇常見的搞笑模式...XD
內海聒噪、自顧自地解說案件
草薙用美女釣湯川上鉤
栗林阻止警察與湯川接觸,卻不小心說出"不可能"自錶
除了緩和氣氛、暖場外,也間接介紹了配角們的個性

再來是新同學石神的介紹
先藉由從他起床~上學校前買便當,一些種種習性...
來表達他是個怪人XD
然後扶起花草裡飾品(明明自己房間都不怎麼管)
和買便當那種欲言又止的動作,表現他的單相思
然後跳到第三者,藉由前面展現天才神技的湯川
告訴各位觀眾:他是個比(表)主角還怪的天才
最後再放出石神高中上課情景,表示他的懷才不遇

藉由導演層層的撥絲抽繭,以及堤桑的演技
真主角石神,就這樣活生生端在觀眾眼前


接著是女主角花岡半意外殺害找她騷擾的前夫
為了保護所愛的花岡母女,石神幫忙製造了不在場證明
兩位天才的對決(?)也就此展開

在案件的發展上,處處可見到石神的小心翼翼與邏輯
包括不再幫忙扶起盆栽裝飾,假裝和花岡母女只有點頭之交
(雖然對花岡母女來說也的確如此XD)
以及把票根放在簡介裡避免做作,逐步放出不在場證明見招拆招
..處處都表達解數學小心求證的個性

再來是警察視點
利用不正常的請假、跟蹤、威脅,在房間放上監聽器
讓警察去懷疑他之後自首
算準時機,就算是將來關鍵證物被發現
也能確保花岡母女的安全

與湯川的互動
從一開始相見甚歡,徹夜談數理
到後來湯川懷疑,帶有點互相挑戰味道的解謎
先由花岡、警察的視點知道事件的觀眾
到這裡開始由湯川去引導
..但了解真相的一瞬間,湯川卻猶豫了

由理性組成的湯川,這時也露出人類的苦惱表情
理性告知真相的自己、感性阻止真相的自己互相矛盾
接著在內海的勸說下,湯川才確認自己應該做的事
促成在石神與湯川王見王的攤牌對談,觀眾也才得事件最關鍵的地方

-石神為了讓捏造成為事實,殺了不知名流浪漢代替花岡前夫
這也說明了湯川為什麼遲遲不跳出來,因為他的朋友真的殺了人
可是一切都太遲了,已經沒有辦法阻止石神的頂罪
就在石神和好友道別,準備從容赴刑之時...

唯一能破壞完美不在場證明的人,花岡靖子跳出來自首
這舉動也讓石神至今建立起的堡壘,開始崩塌...
在場的三人淚流了下來
花岡的眼淚,代表她被石神的愛給感動,也代表她依然被愛所拘束著
湯川的眼淚,代表他的揭牌造成了這場悲劇,

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002.JPG

官網

[概要]
以DQ人氣怪物當主角,當做棋子的戰略遊戲
製造商是做聖火降魔錄、FC大戰的IS,品質保證!

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1.百靈 VS 飛利浦
基本上百>飛
飛利浦要用轉的方式刮,百靈只要用正常方式就好
百靈強在"幾何網面",可由各種方向推入
飛利浦的刀是用轉的,所以必須跟著轉XD
但也有人說飛利浦好用(刀比較不跟皮膚黏著、刀面廣)
最後還是見仁見智啦

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談談地下街各家店優缺點吧,照車站走過去排序
沒寫到的就是我沒逛過XD
(名稱都假名,請自行翻譯;評鑑度當然越常逛越準)
1.夢幻吉野家(幾乎不去)
  優:有很多怪東西(像XX限定版之類)
  缺:價格都店家喊爽的,沒有相當知識別亂逛
  有點隨老闆亂搞的店,不建議去XD
2.軟糖世界(最常利用)
  優:安定感最夠
     獨特進貨管道,有時會有稀有軟體,價格也合理
     別人缺貨他這也可能會有
     店員訓練度夠、經理常駐,因此信譽度滿高的
     退貨也頗阿莎力,整體價格也穩
  缺:價格雖然不黑,但很少是最低的,要撿便宜的可能性不高
     (跟經理熟點,有時可以砍個價啦XD")
     獨特進貨管道...有時遇上和這家店對立的中盤商
     訂的貨會比較慢拿到(我朋友遇過一次)
  整體來說貨齊、安定,但想要有"突發"感的顧客不適合XD
  我個人最愛去的店,整體來說不會欺騙顧客
  (至少我+偷聽其他顧客的,都沒被騙過啦XD)
  和永和的大大兵是我最常光顧的兩家店
  尤其硬體我都找這兩家買XD
3.印第安那瓊斯(偶爾)
  優:玩具很多XD,一些遊戲價格不錯
     (不過模型還好喔)
  缺:貨相對不多,精英策略(?)
  前地下街御三家二代目(前身好像是普雷伊吧,御三家只剩它和軟糖還在)
  最近幾乎變玩具店了,不過遊戲區還是值得逛逛比個價
4. Play1
  不知道為啥又跑回來
  但再回來後平均價格變頗高,不太建議去
5.沒力刻(最近幾乎沒了)
  優:貨頗多、也有賣玩具
  缺:價格變動很快XD(中古昨天看800,今天500)
     店員管理感覺比較隨便
  有幾次中古價格變動很快我就沒什麼逛了
  老實說店雖然大,感覺沒什麼特色XD
  價格沒小店便宜,信賴度也沒軟糖安定
  其實老闆人不錯,可惜店員訓練度不足
6.86小舖(偶爾)
  優:部分東西價格不錯
  缺:據謠言說退貨很摳XD
     部分東西價格比較高
  之前有一些不好傳聞,有興趣可以爬文XD
  不過價格還算漂亮,不過有的遊戲價格會高一點
  愛比價可以去逛逛
7.屁屁(經常)
  優:地下街最速傳說,進貨速度快
     部分東西價格不錯,店員訓練也夠
  缺:部分東西價格比較高
     櫃檯動線不太好
  和軟糖一樣,傳說是黑暗中盤進來執政
  幹掉軟糖最速傳說,通常最早到貨就是他
  之前不少人讚譽有佳,但老實說我覺得言過其實XD
  和86距離近,兩邊價格剛好你高我低互補
  愛比價又懶的人,可以拿它和86互比當基準價
  (雖然我有比到印地安最便宜過XD)
其實地下街
還有一家中古開放式的店也不錯,中古價格看來都OK,逛起來也方便
不過我忘了店名XDD
(但中古通常最便宜還是得上網找)
以上僅供參考,要便宜、安心還是得靠做功課和兩條腿XD
商人沒有純黑純白,都想賺你的錢,只是黑白比例不同而已XD

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pho_st03.gif.jpeg
 

官網
以Level5第一款SRPG來說,相當讓人驚艷
系統沒有一般"新人"SRPG的拖泥帶水,戰鬥非常流暢
(當然...還是有些許PSP讀取問題,但壓到很低了XD)
算是PSP上屬一屬二的佳作

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20090409-pake.jpg
 

官網
在3D潮流最夯的時期,有家公司在SS出了2D ARPG-公主之冕,
公主之冕靠著獨特的美工、深刻的劇情、生動的動作,
打開了自己的市場,得到了固定粉絲群的支持。
之後,當大家都以為過往名作公主之冕只能緬懷之時,
PS2上出現了新作-奧丁領域。
事隔10年,用更龐大的世界觀,給老玩家同樣的感動。
3D已經是理所當然的今天,ヴァニラウェア在Wii推出了2D新作-朧村正,
繼承了精細美工、深刻劇情的血統,再添加爽快的操作性、和風全新感受,
絕對是近期最值得一玩的ARPG之一。
[畫面]100分
這作品的製作人神谷盛治,同時也是社長+人設XD
所設計的人物、營造的風格,很有獨特的美感與特色,
從男角的正太男主角、小白臉柳生、壞蛋Giroro...
到色氣女角群,大腿姬(日文音同百姬)、巨乳妖狐姐妹...
以及各式各樣的神與妖怪,都用獨特的油墨手感勾畫而出
(這次比較接近水墨風XD),
兼具獨特美感與色氣的畫風,更是同人界的常客XD。
背景部份也毫不馬虎,所有物件都手工細細刻畫,
陰暗的森林、涓涓細流、夕陽西下的光影、隨風搖曳的稻田...
非常生動自然,做出3D實現不了的美感。
整個遊戲彷彿一幅畫般,讓玩家宛如欣賞一部美術作品。
動態部份更是極品。人物在非常有彈性的筆觸下,
於多張數的動畫中演出,猶如注入生命的現代浮世繪,
人物衣服、頭髮隨動作搖曳(妖狐的上圍也...XD),
跟流暢、快速的劍舞融為一體,十分有動感。
和前述的生動背景搭配,有時還能和玩家互動
(比如精美的食物、寺廟的吊燈可以砍下)
讓玩家有不輸3D的參與感。

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