這次照慣例買了系列作來玩XD
也照例把裡關+CD+SP...都全破了XD
[差異點]
本代比較接近DSi Ware的完全版,和二代的最大差異是:
1.小Mario不能受控制
2.評分系統簡化為一獎盃
3.BOSS戰改為和平常關卡類似的解謎型(最後BOSS除外)
其中第一點基本上是難度降低
不用再體會兵分兩路,還要來回戳小老馬停住部隊的手忙腳亂
但是由於無法停下小老馬,所以實際玩到後面時是難度增加的
第二點算比較可惜的部份
難度層次反而降低水準
第三點我個人滿贊同的
可以維持遊戲的一貫性
[新增點]
1.隱藏關變成掉掉樂(上面5根水管會掉小娃娃,要畫板子引導到正確箱子)
2.多了要把不同娃娃送對門的關卡
3.裡關要照順序送娃娃進門
前兩點算全增的新要素
第三點裡關,其實還是老關卡
但是多了娃娃進門順序後難度大增
[畫面]
老樣子,用老馬和大金剛,熟悉的道具輔以可愛風格堆成
簡單亮麗的構成,依然賞心悅目
[音樂]
老樣子
發條咖咖聲,配上輕快的老馬金剛傳統音樂
聽久會跟著哼XD
[難度與攻略要點]
這代操作技巧部份,由於角色無法控制
所以不會有來回畫面兩端,忙於控制的問題
但由於無法控制,所以在裡關遇到順序進門時
會有比較大的障礙
操作的另一點是,在畫地板時會時間暫停
可以故意按著不放,判斷目前情勢
這也是表關難度大降的元兇XD
另外還有個常用到的進階技巧
由於這次沒辦法控制角色
所以必須變相開關地板、牆壁,強迫讓角色分流
例如"123"過來,故意在2經過時把地板快速開關
那就會讓2掉下去,再度會合時變成"132"順序
為了達成上述結果,角色間距離感變得很重要
所以這代"時間差"的掌握是個關鍵課題
關卡構成方面,分成表關和裡關
表關就清一色小老馬,加上前述時間暫停
大致上可以很輕鬆過去
後面的CD關和SP關,就比較有難度了
尤其是CD關,一開始我就吃了不少苦頭XD
到了裡關,必須讓老馬=>奇諾=>桃姬=>金剛=>寶琳
依照順序進門...這時就是難度的開始了
由於這次沒有半自動STOP,所以喬順序很重要
邊玩邊學些控制小秘訣,才是致勝不二法門
至於新增的角色專屬門、小遊戲
相比下其實很簡單XD
[缺點]
這次在操作上有些小缺失
1.點錯既有地板格,取消動作容易誤判
這結果就是讓既有地板消失,娃娃摔死XD
訣竅是輕輕拉到空白處,就沒事了
2.大砲遇到障礙物、高處跳下...等著地後的順序很謎XD
我到現在還是搞不懂,就經驗法則吧
不過這些都是可以習慣的,小問題啦
[總結]
依然是完成度很高的作品
由於起始難度下降+附加導航功能,新手可以放心去玩
高階老手也能在裡關享受難度
如果只是想破關的人,由於起始難度略低,可能新鮮感上要注意一下
外加網路下載關卡、編輯模式
依然是擁有無限可能性的好遊戲
在此推薦給大家XD

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成人向的電子小說
不過這成人沒有色色的意思,是人生的感慨XD
整體而言很著重在人物對話、互動上面
用13年前與25年前的謎團,去貫穿整劇
以主角凱爾.杭特的視點,逐步抽絲剝繭
沒有太多跳躍式的思考,非常精采的一部推理AVG
[系統]
移動、解謎是用觸控的方式控制
移動目標大致上都很明確,不會有不知去哪的狀況
雖然也能隨意探索,但沒有必要性,可以不用浪費時間XD
解謎基本上也不難理解,也不至於無腦
對話系統是本作最大特色
要在關鍵點選擇是否要追問對方
並且詢問時要是當推哩,找出正確詢問方式
如果追問太緊、或問題太刺激對方,會讓他心情不好
太過火會導致無法詢問或GAME OVER
對話系統相當緊湊有趣,追問主題曲"利刃"表現也讚
也不會像逆O裁判常有不合理的跳躍式推理
平衡感非常棒
[人物]
人物有男女老幼,各行各業的人士
說說幾個我比較有印象的
主角凱爾-
慵懶卻又潛藏熱情,平穩又銳利的語調,要找CV的話就池田秀一吧!XD
基本上與人的感情是不沾鍋,但和秘書打情罵俏(?)場景還不少
史帝夫-
主角的損友,他那不放棄夢想的勇氣我滿感動的
Mary-
熟女寡婦,她和主角莫名奇妙的互動才是我有印象的原因...XD
咖啡店父女-
熱情阿伯和招牌小妹,沉重劇情的休息所
Mila-
前作女主角,其實沒啥戲份,來宣傳前作?XD
會有印象是因為我萌這型的(啥)
開玩笑的XD,其實她出現有象徵過去和現在串聯的意義
角色形象很分明,搭配對話系統,讓劇情大大加分
而且你本來沒印象的路人甲,後面會成為破案關鍵
基本上沒有角色是浪費的
[圖像]
和一般的AVG不同,對話時人物動作很細心
三不五時擺出來的姿勢,很有"這動作只有他會做"的味道
配上深度夠的文字與系統,很有現實對話感
繪師的鉛筆素描風格也很特別
配合人物動畫,上色線條也會隨之飄動
讓黑白組成的角色很有生命感
不過主角老窩在旅館內,3D佈景就沒啥驚艷之處了XD
整體而言
這作品是個聞起來香醇,入口苦澀,喝完後卻餘韻十足的黑咖啡
成熟穩健的劇情鋪陳,外加少年老人各自的人生奮鬥
玩完後會有老了5歲的錯覺
如果日文程度不錯、喜歡推理懸疑小說的人,非常推薦這部作品

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002.JPG

官網

[概要]
以DQ人氣怪物當主角,當做棋子的戰略遊戲
製造商是做聖火降魔錄、FC大戰的IS,品質保證!

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如果單獨來看:神XD
大致上和前兩代特色一樣,融合RPG+ACT
不過一代完成度太高了,三代老實說突破性有限
系列特色可參考我以前寫的二代
2之心得

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[RODS]
除了新增職業外,這款幾乎沒啥改進
畫面和PC版比沒進步
甚至因為畫面拉近、解析度改變,看起來更差
一開始要強迫玩故事模式,故事模式主角造型又被強迫定住
裡面登場角色都是用紙娃娃拼出來的,好歹做個原創的嘛
故事模式對話又臭又長,明明是很傳統的開頭,還能扯一堆廢話
加上對話框太小,被砍好幾段,還要連點好幾下
搬到DS後,還是維持滑鼠的操作方式
敵人一樣用點下去=>主角自己打完
技能甚至從FX快捷鍵,變成手動發動
範圍魔法要用畫的,要灌水的物理系沒這美國時間阿
如果沒有帶精準NPC補師,主角早就已經死了
跟近代DS的ARPG相比,這款毫無節奏感

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星のカービィ ウルトラスーパーデラックス

官網

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操作性與影音部分
比起8=>9,並沒有顯眼的進步
不過守備操作變流暢、外野傳球也更真實
變速球之類的變化球速差變大
很多小細節都做了修正,玩起來更沒負擔

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目前玩到第三話
[優點]
1.畫面很好:
  動畫數量很多,也頗讚
  3D場景也滿不錯的,可惜關卡主色是灰和紅

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官網:http://www.square-enix.co.jp/ffcc/

發售日:2007/08/23

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