一句話:失敗的遊戲
整體來說是「硬性平衡」,玩家沒有太多發展空間
只能跟著遊戲設計走,簡單講就是遊戲在玩人
Z特別明顯,幾乎不蓋2礦就是死;P的話是不蓋光炮、衝追獵就GG
T看起來自由,但最有效率的打法是封起門來造mm...

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