看到PTT PSP板四大SRPG文章,有感而發的文章XD
一、前言
關於4大SRPG-聖火降魔錄(FE)、光明與黑暗(SF)、皇家騎士團、夢幻模擬戰
其實前面PSP板有板友說得很對
這些東西畢竟是老遊戲了,所以用現在角度來看,有些問題很難被現代人接受XD
特別是節奏感部份
(可能FE除外,因為只剩這玩意有新作XD...而且它在早期遊戲裡節奏奇快)
不過,之所以有四大RPG說法,就是各有各的特色
彼此系統獨立、皆為開局功臣,會讓後世模仿或就此成為傳說(?)
要說誰優誰劣其實沒有意義,因此這裡不會太刻意去互相比較XD
另外還有一點要澄清,SRPG其實是RPG的派生
只是把戰鬥系統改成棋盤之類的,而且隨機要素太重
真的要享受戰略思考還是得找純SLG
(這裡首推FC大戰,幾乎沒有缺點可挑剔的大戰略型遊戲)
二、四大SRPG簡介
再來進入正題,簡單推一下4大RPG
FE我比較熟最後講:p
SF的話,是"逛大街買武器",RPG味最重的SRPG
可以藉由RETURN魔法,不停地在原野<=>城鎮穿梭練功
種族分明的系統,讓每個角色各具特色
主要是步兵、法師、騎士、弓手...非常RPG風格,又各具任務的設定
MD版的節奏偏慢,有點陽春,不過完成度很不錯
3代的三部曲是最高峰,節奏感也強化不少,難度以四大RPG來說算尚可(吧?)
不過這東西整個被SEGA搞爛了,現在的SF只剩賣TONY人設(我也只推TONY老師XD)
至於前製作人高橋兄弟會不會再搞...其實很難
因為他們不是不能做,而是不想做,興趣是做高爾夫遊戲...XD
皇家1代系統太過獨特,很難理解...老實說我到現在還搞不太懂怎麼玩XDD
2代確立積木式SLG系統,FFT把職業強化
因為這個很好模仿,所以很多後輩都採用(比如招喚夜)
純棋盤式戰略必須要花很多時間設計關卡
相對的,系統複雜化的皇家系統,可以把玩家注意力分散到其他部分上
(類似的原理還有機戰,靠版權作品和改造分攤戰略性的不足)
但這系列需要用FREE BATTLE練等,節奏感頗慢,比較適合壓力摳密玩家
(特別是親戚FFT後繼作,越來越重視轉職...MMO化?)
夢幻模擬戰我前面有文章(PSP板),不多說明了
主要缺點...難度雖相對低,但遊戲節奏感是最差的
優點就是獨一無二的傭兵系統,和某紳士畫師人設XD
FE是SRPG的鼻頭始祖,因此談四大SRPG通常都排在前面XD
一般人都認為,最大特色是死而不能復生
但其實這遊戲最大優點是節奏感奇快無比
(以當時遊戲、SRPG來說...當然,人掛掉的RESET時間不能算在內XD)
簡單的操作介面、單純的系統,是最大功臣
不過因為是最單純的遊戲,所以通常後起者不會直接效法
都會加些五四三的料進去...反而破壞原味,也因此很少有後起之秀模仿成功
就連加賀出走後的FE本身,也常受到這點破壞
通常這遊戲會以生父加賀出走前後作比較
一般來說,加賀還在時劇情比較優秀
加賀走後,由於少掉他的惡趣味+時代進步,系統較為平衡
只是相聚一刻定律:"死人是最強的"
不少老玩家會比較推加賀時期作品XD
但我個人是覺得後加賀時期作品,其實是有進步的
(畢竟成廣通是FC大戰製作人,平衡度部分老實說有優於加賀)
三、FE系列簡介
遊戲名稱後面星星是我私心評分
=====加賀時期======
基本上劇情100分XD
不過FC時期畫面會讓人想哭,現在趕回頭玩的應該不多
(借日本BLOG和老骨灰網站比較一下XD)
http://d.hatena.ne.jp/guri-nn/20080320/p1
http://tw.myblog.yahoo.com/wu_1110/article?mid=178&prev=179&next=-1
而且SFC、DS上有重製,就不多做介紹了
(不過有個黑歷史FE外傳,系統獨特,有興趣可以找來玩)
真正確立系列作是SFC時期
SFC[紋章之謎]***
美工***
劇本****
系統***(畢竟還有點陽春XD)
FC版重製+全新後傳篇章,人物美型確認!
成功把這系列介紹給眾人
(全系列銷售量最高)
不過這作品可吐嘈地方其實很多XD,畢竟是老遊戲了...

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真是經典好遊戲XD
4大SRPG:FE、皇家、光明黑暗、夢幻模擬戰(自封XD)
身為其中一員的漆原模擬戰(誤),水準自然不在話下
即使是過了十多年後的今天,人設、劇情、系統,還是相當有水準
是滿值得找來一玩的遊戲
[特色]
1.傭兵系統
算是唯一有做出"帶兵打仗"感覺的SRPG
指揮官(主要角色)率領4個左右士兵
士兵靠著指揮加持能力,指揮官靠著自身強度和裝備
配合多樣職業屬性,指揮官和士兵分明
擁有絕妙的平衡感與戰略性
2.絕妙兵力劃分與相剋系統
傭兵主要分成:槍兵、騎兵、步兵
剋性為步=>槍=>騎=>步...
然後還有飛兵、弓兵、不死、聖職、水上兵
弓兵=>飛兵=>陸軍,聖職=>不死=>人,水上兵有海戰優勢
相當好記、易懂,特色又分明
全能的步兵、重防禦的槍兵、高機動的騎兵...等
加上指揮官的魔法地圖兵器、恢復咒文
戰略性十分有深度
3.轉職系統
每次升到等級10時,可以有兩種職業選擇
不同的職業可以操駛不同的傭兵,物理、魔法、指揮強弱也有所不同
樹狀圖的3等職業發展,最終有4種職業(+兩~三種隱藏職)
特技、傭兵、魔法...等,都會繼承
配合魔石、跳關系統無限轉生練等,壓力摳密要素十足
這角色要走物理職好呢...還是要學點魔法?
相當有自由度的發展,任玩家調配自己軍力
4.豐富的地圖設計
不僅有優良的兵種平衡,地圖設計也相當巧妙
騎兵有利的平原、飛兵有利的山丘、便於使用魔法的城內戰...等
敵人配置也相當有巧思
有弩砲、法師佈下的鐵桶陣,或是騎兵、飛兵的偷襲,以及水上兵的海戰
5.漆原華麗人設、人物性格鮮明
由知名繪師漆原智志擔任人設
人物自然是全身抹油不用錢,閃亮亮又充滿彈性
而且漆原老師描寫男性角色功力也是一流
諸如男主角、萊茵蘭佛德、楊維拉、馬克連...等男角也是魅力十足
加上劇本家優秀編劇:
善惡分明卻不失交集的世界觀、政治混沌的人類陣營
讓演員們有充分發揮的舞台
6.告白、分歧陣營系統
既然找了漆原老師,有告白系統是很正常的~
利用遊戲中的對話選項增加好感度(恩...很正常的AVG方式 XD)
然後決戰前夕,選自己喜歡的女角告白
正式劇情上,自從SFC的二代開始,加入了分歧系統
玩家不見得要走光明路線,還有可能投靠敵軍
以本次的四代而言,分為:正史、魔王線、皆大歡喜(?)線
玩家可以依自己喜好選擇發展
[缺點]
不過這遊戲畢竟也是老古董了,有些老遊戲的缺失在...
1.節奏感過慢
一方面是傭兵系統,造成遊戲裏至少要移動5(指揮官)*4+1(傭兵+指揮官)
約25人之譜,造成無謂的移動指令過多
不過這部份有"自動"指令補正,縮短行軍下令時間
但即使如此,自動的AI誤判也常常造成失誤
再來是AI判斷延遲,造成敵人思考時間過久
然後地圖偏大,通常正面交鋒是3~4回合後的事了
整體而言,無謂的等待、指令時間稍微偏多了些
2.CG圖和女角事件偏少
這算是雞蛋裡挑骨頭啦
不過比起同期的櫻花大戰,這遊戲在CG與事件上偏少
雖然著重在SLG也不錯,但是難得找漆原當人設
CG只有這幾張實在有點可惜,缺少小事件也讓告白比較沒震撼力
5代部份還算能接受,4代就比較草草了事的味道XD
3.大型法術無用
大型法術看起來帥,但實用度有限
主因是後盤敵人魔防高,沒配合降魔防咒文其實意義不大
而且詠唱時間長,等於讓對手有時間補血回來
耗費MP太兇,除了4代雙馬尾公主、5代拉姆達,其他人放不了幾次
設計上來說有點華而不實
[四、五代分別看]
女主角面來說
四代沒有OP、CG量被大砍,女角包太緊(?)
讓漆原筆下充滿魅力的女角沒啥發揮空間
五代雖然OP精美、CG量大增,不過女角數量少(三位)
劇情面來講
四代大魔王基賽羅夫操控帝國,讓"正派"主角們不得不彼此相殘
加上第三勢力魔軍、萬年法師潔西卡亂入
楊威利和小萊(誤)的戰術互鬥也很精采
加上三重分歧劇情,正邪交錯、劇情緊湊絕無冷場
五代是系列收尾作,雖然格局在四代之上
不過由於缺少四代的「矛盾」,正邪有點太過分明
戰術面也缺乏名將的激突,所以張力稍嫌不足
[兵種分析]
四代由於主角內設是騎士,所以騎兵、飛馬相對較強
騎兵機動性強、破壞力大,但有防禦偏弱的缺點
最好讓指揮官學恢復術,或讓補師跟著
飛兵初期比較偏弱一些,但仗著高機動力升等頗快
等中後期可以僱用高魔法抗性、能力優秀、會自我療傷的大天使後
就能大殺四方
練角方面
由於後期敵人有大量的弩砲,就算主角帶槍兵被打也是很痛
所以最好有兩名以上的法師,先放法術清空後再走
1.主角:一般來說隨便練都強XD
2.老妹:大多數時間都被綁票XD,我是練補師躲後方補血練等
3.老弟:老實說當陸軍表現普普,我是轉法師輔助雪兒法妮露
(順便讓他近水樓臺,雖然最後還是主角搶走XDD)
4.馬克連:由於水兵表現關卡有限,還是走將軍線比較好
5.雪兒法妮露:起始MP最高的角色,專心練法師吧
6.阿潔麗娜:當然是走強勢飛兵路線XD
7.後期的蘭佛德、賽蓮娜...等,都算即戰力,我是照著他們本性走啦
五代原本平衡的步兵職,相對其他職業弱化,變得更強勢
由於騎乘系的單位體型變大,所以在佈陣、指揮範圍上稍微弱勢
加上飛兵判斷時間似乎有拉長,感覺沒以前好用
打法基本上是陸戰推進,穩扎穩打
法師感覺行動次數有增加,配合降魔防咒文依舊強勢
不過弩砲沒有四代多,所以比較不需要這麼多人
練角方面
1.主角:當然就穩扎穩打鐵壁陸戰隊,轉勇者後移動力也很優秀
2.拉姆達:和4代的雪兒很像,不過這代人手缺乏
可以考慮走神官、法師混合線,變全能型法師
3.正太:等於是窮人版主角,如果不考慮隱藏職業,走將軍系能力不下主角
走野伏兵則比較容易苦於指揮範圍,但特技較有趣
海兵一樣發揮關卡有限,所以這次沒走了
4.女傭兵:這代蘭佛德其實頗威的,兩個騎士防禦面、城內戰會比較吃虧
所以我讓她轉法師系...但其實苦於MP、智力不足,有點不太好用XD
也許轉步兵會是比較好的選擇,雖然和拉姆達魔法齊發很爽啦
5.公主:這代飛兵比較不好用,所以我轉補師了
雖然招喚妖精雙補血(加拉姆達4補血XD)搶經驗值快、戰線維持也穩
不過缺少攻擊魔法這點有點吃虧
6.蘭佛德:即戰力,因為四代主角不在,所以是騎士第一把交椅
由於指揮範圍大,穿個音速鞋,讓攻擊消費降低就變得很神
整體而言,兩代都是不錯的遊戲,完成度也高
而且沒有續作,所以劇情完整,也不會像某光黑飽受SEGA摧殘
兩代同捆,遊戲時間非常長,又能用選關密技練功
算是PSN最划算的遊戲,大力推薦
當然有SS、PS原版的也不錯,只是不好找就是了...XD

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VC官網:http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mkk/index.html
64k可以做出什麼遊戲來?
現在來看,這容量可能寫隻資工期末作業都有問題
但動輒1G以上的現代遊戲,可能都比不上這64k的...

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