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N64和GC,有出過這作品的前幾代
因為之前玩了NDS瑪莉歐RPG2的影響,所以對這系列還滿有興趣的
不過當時還是窮學生,沒有購入N64和GC
買了Wii之後,終於如願以償
雖然知道是不一樣的作品,不過老實說…玩完的落差感還滿大的XD
[系統]75分
本作的關鍵是”次元技”,平常瑪莉歐是2D移動,使用之後會轉到3D
可以用來發現密道,或閃避一些敵人
不過這是瑪莉歐的技術,大多數關卡和頭目要仰賴這招
但是同伴們也有自己的專長
比琪的滑翔、庫巴的火燄、路易的大跳躍
也要適時切換同伴,才能突破各種難關
(看似過不去的地方)
(轉一下,曙光乍現)
第二個關鍵是精靈,精靈一次選擇一個在身邊
每個精靈使用後會發生不同技能
比如當滑板、敲磚塊、找機關
看起來很有趣?不過…本系統有個很大的問題
就是流暢度很差,難得老任遊戲有流暢度這麼不順的
常常看到一個機關,就要換人物、換精靈
如果遇到連續機關,花在換人物的時間,比解謎時間還長 囧
每個精靈使用後會發生不同技能
比如當滑板、敲磚塊、找機關
看起來很有趣?不過…本系統有個很大的問題
就是流暢度很差,難得老任遊戲有流暢度這麼不順的
常常看到一個機關,就要換人物、換精靈
如果遇到連續機關,花在換人物的時間,比解謎時間還長 囧
另外,雖然本遊戲有動作成分
但請不要跟任何一款純ACT瑪莉歐比較XD
光是不能衝刺,可能就趕走一票人了
嚴格來講,本作應該是AVG,而不是ARPG
如果讓四個人都能使用次元技、精靈種類減少一點
(瑪莉歐技能就改成衝刺吧)
但請不要跟任何一款純ACT瑪莉歐比較XD
光是不能衝刺,可能就趕走一票人了
嚴格來講,本作應該是AVG,而不是ARPG
如果讓四個人都能使用次元技、精靈種類減少一點
(瑪莉歐技能就改成衝刺吧)
雖然這樣解謎深度會減少,但流暢度應該能增加吧?
而且本作很多精靈只用在解謎上…其實還能再精簡些
而且本作很多精靈只用在解謎上…其實還能再精簡些
[畫面]85分[音樂]90分
雖然不是特別賣畫面的作品,但是依然保有瑪莉系遊戲的整體感
雖然比起前兩作疑似舞台劇畫面,少了一些趣味性
但2D和3D之間的轉換,與紙板貼圖的風格
讓人看起來很舒服
2D和3D之間的差異,更讓人有開箱見寶的喜悅
雖然比起前兩作疑似舞台劇畫面,少了一些趣味性
但2D和3D之間的轉換,與紙板貼圖的風格
讓人看起來很舒服
2D和3D之間的差異,更讓人有開箱見寶的喜悅
音樂屬於幻想風格
就是動畫電影,女主角進去森林王國那種氣氛XD
主調有很多是Wii選單音樂下去改的
個人覺得還滿容易朗朗上口XD
就是動畫電影,女主角進去森林王國那種氣氛XD
主調有很多是Wii選單音樂下去改的
個人覺得還滿容易朗朗上口XD
每個關卡,都有自己的風格
人物的肢體動作也很豐富
整體來說,好像在看童話繪本一樣
可以讓人輕鬆觀賞劇情
(但也容易睡著就是XD)
人物的肢體動作也很豐富
整體來說,好像在看童話繪本一樣
可以讓人輕鬆觀賞劇情
(但也容易睡著就是XD)
[劇情]85分
現在很少有劇情不老梗的,就看怎麼發揮XD
老實說,本作的主線劇情稱不上驚奇
但是很有童話故事的感覺
一開始的精靈夥伴,陪著瑪莉歐闖入種種關卡
讓玩家慢慢接受她的存在…
然後藉由她帶入劇情核心
詳細劇情我就不多說了XD
但是這劇情並不難猜,其實結局顯而易見
不過如果能夠放下大人的身段,用純真的心去體會
本作會有很多感人之處的
老實說,本作的主線劇情稱不上驚奇
但是很有童話故事的感覺
一開始的精靈夥伴,陪著瑪莉歐闖入種種關卡
讓玩家慢慢接受她的存在…
然後藉由她帶入劇情核心
詳細劇情我就不多說了XD
但是這劇情並不難猜,其實結局顯而易見
不過如果能夠放下大人的身段,用純真的心去體會
本作會有很多感人之處的
另外,劇情上有很多對社會和人心的嘲諷
雖然有八點檔大戲之嫌XD
不過在可愛的紙板人物潤飾之下,反較像醒世的格林童話
在爆笑的故事後面,被忘了注意後面的悲劇和省思
其實還滿適合小孩玩的XD
(限懂日文的XDD)
雖然有八點檔大戲之嫌XD
不過在可愛的紙板人物潤飾之下,反較像醒世的格林童話
在爆笑的故事後面,被忘了注意後面的悲劇和省思
其實還滿適合小孩玩的XD
(限懂日文的XDD)
[趣味性]95分
惡搞至極XD
吃到香菇變大的瑪莉歐
超級跳躍頂到天花板的路易
比琪與OTAKU的愛情故事(?)
搞不清狀況的庫巴
…等,有許多爆笑劇情XD
惡搞至極XD
吃到香菇變大的瑪莉歐
超級跳躍頂到天花板的路易
比琪與OTAKU的愛情故事(?)
搞不清狀況的庫巴
…等,有許多爆笑劇情XD
關卡也有很多惡趣味
像是模儗超級馬力兄弟一代的復刻關卡
還有熟悉的敵人群
以及裝扮特異的NPC
處處充滿會心一笑的地方
可惜後面關卡,由於慢慢進入主線劇情
爆笑的地方比較少,使人感覺惡搞都在前半段
但是整體來講,一直到後面都很少有冷場XD
(阿…第七關除外XD)
像是模儗超級馬力兄弟一代的復刻關卡
還有熟悉的敵人群
以及裝扮特異的NPC
處處充滿會心一笑的地方
可惜後面關卡,由於慢慢進入主線劇情
爆笑的地方比較少,使人感覺惡搞都在前半段
但是整體來講,一直到後面都很少有冷場XD
(阿…第七關除外XD)
為了不影響實際遊玩趣味性,詳細部份就不多說啦
不過本作用了很多平假名
想搞懂笑點,可能需要些日文能力XD
不過本作用了很多平假名
想搞懂笑點,可能需要些日文能力XD
[與Wii的互動]50分
本款遊戲的敗筆orz
主要用在道具上,這也是本作RPG味最重的部份
不過道具數量不多,功能也算滿大同小異的
因此,沒有使用太複雜的Wii控制,操作法也就那幾種
解謎和動作部分,也沒有使用到太多Remote特性
反而有些”為體感而體感”的多餘感覺
畢竟這原本是要出在GC的遊戲,感覺用GC手把來玩比較適合
Wii Remote的使用有些多餘…
主要用在道具上,這也是本作RPG味最重的部份
不過道具數量不多,功能也算滿大同小異的
因此,沒有使用太複雜的Wii控制,操作法也就那幾種
解謎和動作部分,也沒有使用到太多Remote特性
反而有些”為體感而體感”的多餘感覺
畢竟這原本是要出在GC的遊戲,感覺用GC手把來玩比較適合
Wii Remote的使用有些多餘…
希望下一款作品,能把Remote多用在解謎上
減少選單的切換,遊戲流暢度應該能增加不少吧
減少選單的切換,遊戲流暢度應該能增加不少吧
[總評]80分
據說本作不比前兩款作品?
我是沒玩過前幾作,不過本作其實整體還算不錯
只是以”Wii上的ACT”來看,只能算是小品
但若是”GC上的AVG”來看,應該有90分以上
光是切換精靈這動作,若給GC搖桿RL來處理
會是多麼輕鬆直觀的一件事
這代嚴格來說,並不是ACT+RPG
而是”帶有洛克人風格的童話AVG”
如果以AVG來說,解謎和劇情不足,又會讓ACT玩家想睡覺
如果以ACT來說,動作性難度不夠,卻會讓AVG玩家傷腦筋
但是!
ACT和AVG都能接受的人
若能放下趕進度的求破關心態,慢慢享受紙板馬力的童話世界
這款遊戲是個悠閒的享受+充滿趣味歡樂,很有特色的傢伙
而是”帶有洛克人風格的童話AVG”
如果以AVG來說,解謎和劇情不足,又會讓ACT玩家想睡覺
如果以ACT來說,動作性難度不夠,卻會讓AVG玩家傷腦筋
但是!
ACT和AVG都能接受的人
若能放下趕進度的求破關心態,慢慢享受紙板馬力的童話世界
這款遊戲是個悠閒的享受+充滿趣味歡樂,很有特色的傢伙
推薦玩家!
1.ACT、AVG通吃的人
2.喜歡童話故事風格的人
3.喜歡悠閒簡單,慢慢玩遊戲的人
以下玩家不推薦!
1.純ACT玩家,不能忍受慢節奏者
2.ACT苦手,每天掉進洞穴的人
3.喜歡挑劇情毛病的人
1.純ACT玩家,不能忍受慢節奏者
2.ACT苦手,每天掉進洞穴的人
3.喜歡挑劇情毛病的人
…有機會玩到前兩作的話,再來跟各位報告一下XD
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