任天堂老馬系RPG的始祖!
輕鬆愉快的劇情,不落俗套的戰鬥指令
IS社確認了日後老馬RPG的走向
比起SFC的MARIO RPG,更多了幾分洗鍊的味道
是完成度十分高的佳作
[畫面]90分
這款在N64上,就能有接近GC等級的卡通畫面品質
美術風格也很有Q版老馬的感覺
整體看來十分清爽、趣味、可愛
角色的動作也非常豐富
誇張的肢體動作,表現出角色的喜怒哀樂
不同的場景,也有大量物件相對應
比如雨林的河、火山的火…等
誇張中又有不失自然的演出
類似舞台劇的一些特效
也讓本作很有”正在說故事的感覺”
許多小細節能讓玩家會心一笑
舞台劇燈光XD
[音樂]95分
和畫面十分相襯,親鬆愉快的音樂
舞台劇的成功,除了視覺演出外,音樂更為重要
本作符合了這個特點
音樂雖沒特別豪華燦爛之處
但也和畫面一樣,演出力十分強勁
老馬初次出征,充滿希望的曲調
庫巴登場時,散發霸氣的節拍
畫面轉到桃子姬,宛如搖籃曲般的溫和風格
…等,完全表達出故事氣氛
而且音樂感覺十分強烈,甚至有聲音帶著畫面的感覺
不會玩完後把音樂忘光光,反而會常常不自覺哼上一首
整體來講,非常有生命力
[系統]100分
本作繼承SFC老馬RPG,類似ACT風-
抓準時間按鈕,增加攻擊力的系統
分成老馬和同伴、防禦,共三部份
老馬部份,大致上分成跳躍和鎚子
跳躍是抓準時機按按鈕;槌子是往後拉搖桿,抓準時機放開
成功的話攻擊力+1,失敗則+0
防禦面也要抓敵人攻擊時機,成功則-1
不過比起SFC時期,節奏和難易度更加明快
同伴也是要抓時機按,不過按法不見得和老馬一樣
比如連打、移動游標…等
每個同伴還有三種技巧,但每種技巧大致上都以一個按法為基礎
因此按鈕組合很簡單,又不流入單調
大致上像這樣,照文字敘述攻擊
在地圖時,玩家也不能閒著
敵人會在地圖即時移動,不想遇敵得不斷閃敵人
被敵人碰到,會被先制攻擊,反之則是老馬先制
地圖上的各種謎題,更要用同伴的特殊能力來解開
另外,老馬剛開始攻防輸出都很鳥
可能比一些強力同伴還遜…
但是,隨著劇情進展,老馬會拿到各式徽章
裝備後,能增加老馬攻防、地圖探索力
(比如按鈕成功ACT+1、對弱敵必定先制攻擊…等)
如何用有限的徽章量表,組合出最強的老馬
也是本作醍糊味
增加能力、必殺技的徽章 ,但裝備量不能超過BP
[劇情]99分
人物性格非常豐富
標準熱血英雄老馬、有日記可供偷看的路易XD
本作開始治癒系確認的比琪、庫巴與他的搞笑惡役群
崇拜英雄的庫利波小弟、熱血英雄領巾龜
操著怪口音的粉紅炸彈、製造送信事件的飛龜
傲嬌(?)大小姐幽靈、天真的小光…等
外加一大群搞笑配角,老馬的冒險總是熱鬧無比
每章節開頭常常切到比琪那,進行比琪逃出大作戰
亦增加不少趣味性
沒有波濤萬丈、8點檔灑狗血劇情
只有童話般的夢境、沒有冷場的演出
讓小孩聽故事,大人回想幼時枕邊時光
魔法少女庫巴XDD
[總評]95分
總體而言,是個輕鬆明快的RPG
去除複雜的道具、魔法指令,改成直覺型的按鈕反應
使得遊戲玩起來有ARPG的動感,又沒有ARPG的技術需求
就算是我這種不愛RPG的人,也能玩的很快樂
擁有很高的完成度,遊戲過程找不出什麼毛病
比起Wii紙馬的不自然物理運算,本作其實玩起來更順暢
這款雖是N64時期作品,但放到現在來看
不管畫面、音樂、劇情演出,都不會遜於現在的遊戲
只要不排斥這種卡通風格,就強烈推薦去VC載來玩看看