N64GC,有出過這作品的前幾代
因為之前玩了
NDS瑪莉歐RPG2的影響,所以對這系列還滿有興趣的
不過當時還是窮學生,沒有購入
N64GC
買了Wii之後,終於如願以償
雖然知道是不一樣的作品,不過老實說
玩完的落差感還滿大的XD

[系統]75

 本作的關鍵是次元技,平常瑪莉歐是2D移動,使用之後會轉到3D
可以用來發現密道,或閃避一些敵人
不過這是瑪莉歐的技術,大多數關卡和頭目要仰賴這招
但是同伴們也有自己的專長
比琪的滑翔、庫巴的火燄、路易的大跳躍
也要適時切換同伴,才能突破各種難關

 

 (看似過不去的地方)

(轉一下,曙光乍現)

第二個關鍵是精靈,精靈一次選擇一個在身邊
每個精靈使用後會發生不同技能
比如當滑板、敲磚塊、找機關
看起來很有趣
?不過本系統有個很大的問題
就是流暢度很差,難得老任遊戲有流暢度這麼不順的
常常看到一個機關,就要換人物、換精靈
如果遇到連續機關,花在換人物的時間,比解謎時間還長
 
另外,雖然本遊戲有動作成分
請不要跟任何一款純
ACT瑪莉歐比較XD
光是不能衝刺,可能就趕走一票人了
嚴格來講,本作應該是
AVG,而不是ARPG
如果讓四個人都能使用次元技、精靈種類減少一點
(瑪莉歐技能就改成衝刺吧)
雖然這樣解謎深度會減少,但流暢度應該能增加吧?
而且本作很多精靈只用在解謎上其實還能再精簡些

[畫面]85[音樂]90

雖然不是特別賣畫面的作品,但是依然保有瑪莉系遊戲的整體感
雖然比起前兩作疑似舞台劇畫面,少了一些趣味性
2D3D之間的轉換,與紙板貼圖的風格
讓人看起來很舒服

2D3D之間的差異,更讓人有開箱見寶的喜悅
樂屬於幻想風格
就是動畫電影,女主角進去森林王國那種氣氛
XD
主調有很多是Wii選單音樂下去改的
個人覺得還滿容易朗朗上口
XD
 
每個關卡,都有自己的風格
人物的肢體動作也很豐富
整體來說,好像在看童話繪本一樣
可以讓人輕鬆觀賞劇情

(但也容易睡著就是XD)

[劇情]85

現在很少有劇情不老梗的,就看怎麼發揮XD
老實說,本作的主線劇情稱不上驚奇
但是很有童話故事的感覺
一開始的精靈夥伴,陪著瑪莉歐闖入種種關卡
讓玩家慢慢接受她的存在

然後藉由她帶入劇情核心
詳細劇情我就不多說了
XD
但是這劇情並不難猜,其實結局顯而易見
不過如果能夠放下大人的身段,用純真的心去體會
本作會有很多感人之處的
 
另外,劇情上有很多對社會和人心的嘲諷
雖然有八點檔大戲之嫌
XD
不過在可愛的紙板人物潤飾之下,反較像醒世的格林童話
在爆笑的故事後面,被忘了注意後面的悲劇和省思
其實還滿適合小孩玩的
XD
(
限懂日文的XDD)

[趣味性]95
惡搞至極
XD
吃到香菇變大的瑪莉歐
超級跳躍頂到天花板的路易
比琪與
OTAKU的愛情故事(?)
搞不清狀況的庫巴

等,有許多爆笑劇情XD
 
關卡也有很多惡趣味
像是模儗超級馬力兄弟一代的復刻關卡
還有熟悉的敵人群
以及裝扮特異的
NPC
處處充滿會心一笑的地方
可惜後面關卡,由於慢慢進入主線劇情
爆笑的地方比較少,使人感覺惡搞都在前半段
但是整體來講,一直到後面都很少有冷場
XD
(
第七關除外XD)
 
為了不影響實際遊玩趣味性,詳細部份就不多說啦
不過本作用了很多平假名
想搞懂笑點,可能需要些日文能力
XD

[Wii的互動]50

本款遊戲的敗筆orz
主要用在道具上,這也是本作
RPG味最重的部份
不過道具數量不多,功能也算滿大同小異的
因此,沒有使用太複雜的
Wii控制,操作法也就那幾種
解謎和動作部分,也沒有使用到太多
Remote特性
反而有些
為體感而體感的多餘感覺
畢竟這原本是要出在
GC的遊戲,感覺用GC手把來玩比較適合
Wii Remote的使用有些多餘
 
希望下一款作品,能把Remote多用在解謎上
減少選單的切換,遊戲流暢度應該能增加不少吧


[總評]80

據說本作不比前兩款作品?
我是沒玩過前幾作,不過本作其實整體還算不錯
只是以
”Wii上的ACT”來看,只能算是小品
但若是”GC上的AVG”來看,應該有90分以上
光是切換精靈這動作,若給GC搖桿RL來處理
會是多麼輕鬆直觀的一件事

這代嚴格來說,並不是ACT+RPG
而是帶有洛克人風格的童話AVG”
如果以AVG來說,解謎和劇情不足,又會讓ACT玩家想睡覺
如果以
ACT來說,動作性難度不夠,卻會讓AVG玩家傷腦筋
但是
!
ACT
AVG都能接受的人
若能放下趕進度的求破關心態,慢慢享受紙板馬力的童話世界
這款遊戲是個悠閒的享受
+充滿趣味歡樂,很有特色的傢伙


 推薦玩家!
 1.ACTAVG通吃的人
 2.喜歡童話故事風格的人
 3.喜歡悠閒簡單,慢慢玩遊戲的人
 
以下玩家不推薦!
1.ACT玩家,不能忍受慢節奏者
2.ACT苦手,每天掉進洞穴的人
3.喜歡挑劇情毛病的人

 

  有機會玩到前兩作的話,再來跟各位報告一下XD
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留言列表 (6)

發表留言
  • 家庭煮夫ING
  • 我個人是覺得這款真的很不錯玩,
    但前提是必須懂些許日文或看得懂漢字,解讀能力要超強,在不然就是要上網爬攻略XD
    但基本上用WII來搓作就挺新鮮的,只要有蝴蝶精靈右手把就可以當探照燈,這也是解謎必備之一。
    但是一百關真的太難了...
  • 不過蝴蝶後面有很長一陣子用不上
    最後一關害我卡了一下...
    熊熊忘了蝴蝶小姐XD

    100關有時運氣好,KEY會在旁邊
    所以過關時間比我想的還短不少XD

    hasebe 於 2008/04/17 14:36 回覆

  • 烏魚紫
  • 這片我玩一次就上癮嚕!!不過看不懂日文的我在中間就卡關了...靠著秘密武器才能順利到現在..不過真的超好玩唷^^
  • 推薦各位有機會也去玩玩紙馬前兩作XD
    有趣度不輸這款

    hasebe 於 2008/04/17 14:37 回覆

  • 家庭煮夫ING
  • 話說要過這一百關我也是抱著國父革命的精神來破關,但怎麼也沒想到撐到第一百關居然是那隻龍...而且扣血超大滴的,
    讓我這血只有35的低等馬力歐喪失鬥志了
  • 其實我當時也是嚇一跳XD
    還好HP還算OK,也還記得怎麼打

    hasebe 於 2008/04/17 18:00 回覆

  • 141
  • 如果把第六章(一直要打武士的那關)從6-1到6-4全打完會怎麼樣?
    還有破關時會得到一些卡片,那些卡是做什麼用的?
  • 6-1到6-4全打完我記得會得到個精靈
    詳情忘了,不過回頭打沒壞處,反正不長
    卡片年代久遠我忘了XD

    hasebe 於 2010/11/08 11:07 回覆

  • YoungLink
  • 不對啦, 6-4 破關的獎勵是舊作的夥伴們的卡片吧?
    是的話那就是純收集用

    Paper Mario TTYD 和 Super Paper Mario 都有要過 100 關的任務 (後者還有分表城鎮地下, 裏城鎮地下 *2, 地 6 大關), 老實說我覺得很悶
  • Luigi
  • 回YL

    像那種百層迷宮還是追加迷宮啥的,其實在一般市面上多數的RPG遊戲都很常見的托臺錢手法。XD