官網:http://www.square-enix.co.jp/ffcc/

發售日:2007/08/23

 

 

整體來說,是讓人感動的小品遊戲

雖然許多地方完成度不夠

但能讓我這不愛玩RPG的人玩到完,一定有其魅力在XD

 

[演出]99

這遊戲最棒的地方,就是人物模組的表演力

 

FF3之後,NDS御用3D模組不斷進化

從一開始的死板人物缺乏表現,到現在的活潑劇場

比起FF3的撲克臉繪畫劇情,FFCC演出更讓人能融入故事中

加上2D角色大頭照與配音,讓人能夠感同身受

玩家彷彿看到活生生的人物,而不是唸台詞的木偶

再配合SE社的音樂,保證臨場感覺十足!

 

其實我是在日本看到廣告,才決定買這片遊戲的

演出效果可見一班

進化的演出效果,請務必去看看官網的CM

 

 

[畫面]95

SE社的遊戲,一定儘量發揮出該主機的畫面水準

加上本作場景模組非常豐富,有山有水有火XD

雖然受限DS的硬體機能,但也算有欣賞風景的感覺了

 

不過,這遊戲的邊界感很重,感覺迷宮有一道牆圍著

也許這也是硬體機能的限制,但我覺得這部份可以靠掩飾來處理掉

另外,視角不能旋轉更是致命傷

不但看不清被遮住的敵人和道具,更讓玩家有在人造世界移動的感覺

 

儘管如此,本作畫面水準絕對是DS上乘之作

偏重畫面玩家務必要考慮看看

美麗的村莊遠景,也許超越 DS的畫面極限?

 

 

[音樂]97

SE社除了畫面,音樂也是其拿手項目阿

這部份當然不讓人失望,不論選曲或曲調本身,皆屬佳作

更重要的是,本作有語音阿!

雖不是全語音,但以卡帶容量而言,這語音量實在可怕

 

戰鬥時的附加喊叫,更添殺戮氣氛XD

可惜小嘍嘍部分相對於主角,聲音效果稍嫌不足

不然迷宮的氣氛會更好

 

 

[劇情]89

劇情以姊弟感情為中心,向外發展成整個國家的大事件

整體張力足夠,外帶演出效果的加分

只能說劇情果然是SE社的強項

 

不過,這劇情實在有夠短

破關只需10小時左右,其中解謎時間約佔了2/3

造成主角們有在飆戲的感覺

另外,雖然安排許多有個性的配角

但在劇情壓縮之下,去留都沒有交代清楚

感覺男女主角戲份比例非常重

 

不過演出效果實在是太棒了,劇情感動度其實是滿分的

想流眼淚的人絕不會失望

CM一幕,迎向結局的會是喜或悲?

 

 

[系統與流暢度]75

可說是本作的敗筆

 

首先是觸控的應用

由於本作有90%的時間,都在用十字鈕和AB鍵操作

於是一點點觸控操作沒處理好,都會讓流暢度大減

 

比如魔石切換,先按自己想要的魔石=>X發動=>十字鈕瞄準

手常常因此打結阿XD

用法師大絕時,又變成拉魔石出去=>R發動=>觸碰螢幕做魔法牆

復活人時,復活魔石和恢復術切換更是手忙腳亂

(復活術還常按到閃電去XD)

太常在傳統操作和觸碰間切換,是本作最大的缺點

 

再來是同伴AI

AI動作無法設定,只能用裝備控制

使用黑魔導心得”…等技能,魔石常見底,不用又覺得同伴在發呆

這就算了,BOSS戰時同伴簡直是MAP兵器的肉靶

把同伴幽靈放在旁邊死,劍士自己單P的玩家大有人在吧?

另外,開發部分武器需要限定人物、更換武器是同伴分開計算

也是破壞流暢度的主因

 

感覺許多方便多人模式的設定,都害到單人模式的進行

然而單人模式的龐大語音量,想必也減少多人模式許多要素

變成魚和熊掌各吃一半的感覺

單人與多人互相牽制、各有遺憾

 

不過這遊戲有把跳躍,這難得的動作放進去

劍士連砍也滿暢快的,弓箭手操作感也不錯

可惜的是之前提過的畫面邊界感

很多地方感覺可以直接跳下去,卻被無形的牆給擋住

算是比較可惜的地方


最後,多人連線沒有支援Wifi,應該是最可惜的

希望之後的DQ9...等,類似的遊戲能夠支援

紙娃娃系統其實還滿有趣的

 

連線合作是本遊戲最大魅力!

 

 

[總評]90

整體來看,有劇情、有語音、動作豐富、還可以連線

是款內容豐富的強作

但是把每項拆開來看,卻稍嫌薄弱

單人有點寂寞,多人又覺得要素不夠多

卡代容量就這麼大,想面面俱到的結果

就是樣樣通,樣樣不精

 

即使如此,本作依然是NDS難得的ARPG強作

老實說,本作其實發售在PSP上會更適合

但反過來看,這款遊戲是NDS上少見的類型

想玩本格ARPGDS玩家千萬不可錯過

 

推薦玩家!

1.喜愛SE社風格的本格RPG玩家

2.喜歡感動風格劇情的玩家

3.喜歡聖劍傳說系列ARPG、有人可以連線的玩家

 

以下玩家請考慮一下!

1.對遊戲耐玩度要求很高的玩家

2.沒什麼在跟人連線的玩家

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留言列表 (3)

發表留言
  • YoungLink
  • DS 的卡帶好像可以擴展到 1GB 的吧....?
    (不過我始終最希望看到能隨便亂帶的硬碟, 直接用硬碟來做媒介, 不然要把 Flash memory 弄大到 40GB 那樣字的話成本會超貴, 可是用硬碟又有耐用性的問題, 而且磁性媒介並不適合放唯讀的東西...)

    Anyway, 畫面的部份我只是想到 "Square 搞的當然厲害" (看別人玩過 Mario Basket 3 on 3 的後遺症), 這部份我反而沒有覺得太強; 不過能兼顧那麼多東西已經很厲害啦
  • 最近有新壓縮技術,不過實際效果如何好像沒遊戲示範XD
    這款遊戲成也語音,敗也語音吧
    1G對這種語音量而言,根本不夠用XD

    hasebe 於 2007/09/19 08:10 回覆

  • YoungLink
  • 壓縮技術可是 Nintendo 的一大長處哦

    不過這款遊戲會不會放在其他的主機上比較好? 好像放在 Wii 上會比較好玩哦....
  • 喔喔?!那之後使用壓縮技術的遊戲可以期待XD

    會XD
    其實與其放掌機支援面對面連線
    不如放家機支援WIFI來的耐玩

    不過這遊戲應該只是基石而已
    這模組之後的發展值得關注

    hasebe 於 2007/09/28 13:08 回覆

  • Luigi
  • 由Mistwalker開發,Nintendo發行的SRPG遊戲
    ASH-Archaic Selaed Heat
    就是第一個用到256Mbit容量的DS遊戲了