前幾日終於踏破兩光公主
對於前一款是接觸SFC版的我,這款真的是差異頗大XD
不過大作就是大作,不管在哪都是優質表現

整體來說,除了GC用預約販售,讓GC玩家有點失望外
這款沒有什麼缺點在
就算硬體不斷提升
也能像以往一樣,保有最初的風格,又一直不斷的進化
不管新玩家、老玩家都能愉快的上手


[聲光演出]95分
雖然也出在GC上,但這畫面不會輸給次世代主機遊戲
常讓人邊玩邊感慨:兼出在GC上,也有這般美麗的畫面?
音樂據說是時之笛改編?但我個人覺得選曲選的很好
每個場景,都有相對應的旋律提升氣氛

請想像一下,騎著馬看著看著風景的遊走
隨著清晨乍現的曉光,慢慢轉為白日高照的早晨
有時是露出白雲藍天的日光直射,有時又灰暗陰天烏雲密佈
接著太陽西下,黃昏的橘火色彩慢慢地由亮轉暗
音樂悄悄地安靜下來,四周景象也隨著日光一起熄滅
在黑暗中沉寂一陣子之後,悅耳的鳥鳴聲慢慢從四周傳來
白光越來越濃烈,平原音樂也漸漸睡醒
又是新一天的來臨

這種巧妙的光線轉換,音樂氣氛營造
無論是白天、晚上,平原、迷宮,鄉村、城堡
都能有身歷其境的感覺
加上生動的人物演出
海拉爾住民的喜怒哀樂,總讓玩家同感身受

畫面也許沒有強大硬體支持
音樂也許是拿舊作編輯
但是音樂與畫面交叉,輔以活潑的人物模組演出
可以互相彌補彼此的缺點



幾幕場景,光影上真的下很多工夫


[劇情]90分
薩爾達選擇了讓主角不說話=玩家即主角的敘事方法
這種表達法常遭受故事性薄弱的質疑,但事實並非如此
以劇情著稱的DQ、真女神轉生,也是用這個方法
早期的作品可能還好(因為本作畢竟偏向AAVG,並非RPG)
但近期薩爾達,劇情也是非常豐富的

主題人物是黑羅莉(?)-米多娜,劇情環繞在她身上發展
從一開始把林克當狗騎的態度,隨著出生入死的探索歷程
漸漸的,兩人默契與信賴越來越好
使得本作台詞不多,劇情也十分簡單
卻能讓玩家以這種互動方式,直接感受到劇情發展

除此之外,主線之外的許多小事件,也讓故事的配角們變活了
從一開始的鄉村生活,被小孩子坳求教劍術、青梅竹馬責罵虐待馬匹XD
經過一段壯闊冒險後,變成小孩子對林克的崇拜,青梅竹馬的再會
在林克冒險的同時,配角也對林克的感情慢慢改變

最後,冒險的結尾
玩家有如跟林克一樣,放下劍、深吐一口氣...

腳色演出幫劇情加了不少分


[系統]99分
Wii的系統用在劍盾遊戲上,真是合適XD
右手揮動,林克揮劍;左手按紐,林克舉盾
小時候拿劍打魔王、闖迷宮的夢想,在這裡體感實現

除此之外,道具系統也巧妙的利用十字鍵來選擇
個人認為這裡是最大的進步
解謎常需要使用各種裝備,以前總是要辛苦的叫出選單
現在可以三個裝備輕鬆替換,不容易被選單破壞節奏感
除了解謎深度能放膽提昇之外,戰鬥的道具應用也更方便

耐玩度方面
光是玩主線就能玩到數十小時以上
主線之外包括了許多小遊戲,像泛舟、抓山羊...等
另外還有愛心、鬼魂、黃金蟲的收集,滿足遊戲入魔狂的欲望
覺得BOSS太弱的,還有試煉洞窟讓你盡情揮砍

一如任天堂多數遊戲一樣,可以滿足各種玩家的需求
本作可以輕鬆玩、宅著玩、站著砍、躺著揮...
硬要抓小缺點的話,就是裝卸道具的AB鈕不夠直觀
以及設計了不少奧義,其實不見得有用到的機會
但上面都算吹毛求疵啦,並不會妨礙遊戲進行XD

有時要拿來解謎,有時能輕鬆釣魚,道具的使用是薩爾達系列之靈魂


[世界感]99分
薩爾達的世界,並不是由無限循環的似球型所構成
這種非球形地圖的缺點,就是容易有封閉感
但是,薩爾達不但感受不到邊界的存在
真實的遼闊感,甚至在球型地圖之上
也不會一離開村莊就切成世界地圖
不管出在何種主機上,都能讓玩家身處在自由遼闊的世界中

在Wii上面也不例外,邊界部份都用自然景觀巧妙擋住
而在這遼闊的景觀之下,細微部分也沒有被放過
劍揮草時,斷草會隨之飄舞
釣魚時,清澈的糊底可以看到魚在游動

而且除了自然景觀,人物的部份也有很多小細節
哈拉爾城下町,來來往往的路人
完成特技表演,迷上林克的FANS
加上郵差的定期連絡,故事裡的配角會透過信件關心你
感覺林克冒險之餘,世界裡的人好像也過著自己的生活

唯一幾個缺點,就是村莊有些門打不開XD
(證明勇者不等於小偷?)
以及常常要去可可利克村找老朋友敘舊時,找不到人
不過整體來講,這世界感覺是活跳跳的~
對本作的冒險感覺有加分作用

街道的人如有生命一般


[冒險感]100分
宮本茂曾說,薩爾達的原點,就是意外發現通往湖的小路
這種發現、探索、驚喜的流程,正是薩爾達的醍醐味

看到村莊裡的小巷,想去走走看?
清澈的湖裡,埋有寶藏嗎?
迷宮裡的開關,按了會怎樣?
平原的岩石裡,竟藏有洞窟

本作解謎算滿多樣化的
主要是用新入手的道具,來對可疑開關進行推理
解謎方法滿多樣化的,融合了一些動作性
要同時使用頭腦跟一點操作技術來探索迷宮

與小嘍嘍、BOSS的對抗也不會冗長
只要抓住對方弱點,往往能迎刃而解
不過找尋弱點的過程,要邊逃邊想
也是本作的醍醐味之一XD

小時候曾看到廢屋的樓梯嗎?
你是想像裡面有寶藏、敵人,還是進去後發現空無一物而失望?
不管有沒有進去過,薩爾達都可以一償兒時美夢

愛&野獸(?)、對抗敵人、探索寶物,交織成刺激的冒險


[總評]98分
好遊戲就是好遊戲,我大致上玩過SFC、NDS、GBA上的薩爾達
但這種每次玩都很熟悉,又感覺很新鮮的系列作
真的是不多見

說到ACT,會想到瑪莉歐
說到RPG,會想到FF、DQ
說到SLG,會想到光榮、玻璃渣
但是不會特別想到薩爾達...因為薩爾達就是薩爾達
我個人認為,他無法歸類為任何類型的遊戲
因為他獨樹一格,沒有任何遊戲能跟他雷同
"能超越薩爾達的,只有薩爾達"
之前看到某位薩爾達迷的話,現在我能體會他的意思了

98分,1分留給真正給Wii的薩爾達,1分留給未來的薩爾達
將本作推薦給所有喜愛遊戲的玩家XD

看來很帥,最強小嘍嘍...但其實知道訣竅也...XD
創作者介紹
創作者 hasebe 的頭像
hasebe

Koming的~電玩嘴砲王

hasebe 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()


留言列表 (4)

發表留言
  • PttER
  • Good~!

    不錯的玩後心得~各部有諸多描述~但是名子打反了XD 米多娜 才對,不是多米娜
  • XDD
    感謝指正

    hasebe 於 2007/10/16 15:54 回覆

  • 四小折
  • 很棒的心得分享~ ^^
    雖然買來很久了...
    單是還沒有全破 XD
  • 其實我剛買來玩一下也是擺了一陣子
    但事後來玩了以後越玩越入迷XD
    祝早日破關~

    hasebe 於 2007/10/17 01:07 回覆

  • foodtw
  • 黃昏公主真的很好玩,我總共花了65個小時才全破,而且沒去收集什麼要素,

    花這麼多時間是因為薩爾達的世界太吸引人,忍不住這個世界中四處探索,

    如果努力衝進度,其實大概三四十個小時就破了,但是這樣就失去玩薩爾達的意義啦。
  • 同感XD/
    我花了100小時,其中四處探索花了很多時間
    不過蟲子跟亡魂還是缺一堆XD"

    hasebe 於 2007/12/03 08:35 回覆

  • 家庭煮夫ING
  • 我真的很想親手破了這款大作,但是...
    在我看完漂亮的開頭動畫,下來找馬、騎馬到溪邊,我就吐了..............
  • XDD
    您真的3D暈頗嚴重
    我是硬玩4天才OK @@
    解決3D暈方法,就是多玩+多休息

    hasebe 於 2008/04/17 14:33 回覆