趁著中秋連休,舉行了第二次Wii聚(第一次)
成員如下:
Koming-我
takam-我弟
Shin-中日球迷兼超級玩家
Luigi-老任為主,電玩資料庫

首先來玩剛入手的馬力歐足球前鋒
這款遊戲老實說,除了操作有點不直觀、音樂頗無趣外
實在是款佳作,多人對戰必備良品XD

操作很簡單
就射門、傳球、鏟球、撞人,這些基本動作
雖然操作直觀性還有待加強,但也很快上手
四個人都第一次玩,馬上HIGH起來

我跟我弟一隊,Shin和Luigi一隊
(以下簡稱兄弟隊與L隊)
我跟我弟使用隊長較多,Luigi當然是用路易啦XD
對初學者而言,馬力歐...等平均型角色,真的比較好上手
一開始是L隊的路易取得優勢
後來習慣之後,開始使用多樣化攻擊
不論是碧姬的閃電短傳隊、還是黛姬銅牆鐵壁隊
都明顯地,比平均的路易有些優勢

總體而言
平均型的優勢是什麼需求都辦得到
速傳型短傳讓人無法擋,守備差這點也能靠快腿彌補,但射門距離短
快守型的速度快,守備範圍極廣,攻擊力的不足可以靠特技突破,但射傳都不強
力量型的我還在研究XD,感覺不是很好用
不過重點應該還是假動作吧?
目前我跟Luigi認為壞路易應該最強(假動作跟專屬道具均優)

加上隊員搭配,這款我覺得真的頗有深度+HIGH度,推薦大家入手
剛開始可能有點悶,習慣後很棒喔

注意紅框跳起來那個人,就是我覺得最影響角色強弱的假動作


必殺射門!本作賣點之ㄧ...其實除了速度型角色都很好阻止XD

接著玩瑪莉派對
我選了碧姬,我弟選耀西,SHIN選壞路易,路易選路易
關卡選幽靈關
接著簡述過程...

衰運方面
這道具真的隨機嗎?我一直被指名XD
(因為碧姬太萌了,因此常被指名?XDD)
接著我踩出各種事件,不過多半送給別人引發 囧
蟬聯衰運王

小遊戲方面
我本人先在一場1VS3的小遊戲落敗,士氣大跌再起不能XD
Luigi小遊戲表現總有人超頭,變亞軍王
主要是SHIN和我弟爭搶

好運部分
Luigi跟我差不多衰XD
SHIN先盛後衰,takam先平後盛
最後takam連賽兩星,成功拉開差距
再補上小遊戲之王加星,順利獲得冠軍XD

後來跟Luigi討論一下
MP8比起前作,少了很多東西
(比如安置在地上的陷阱)
而且太重視隨機性了,道具幾乎都是丟飛鏢選擇對象
最後一名獎勵也沒啥用,決鬥糖果行走距離有限、地上放錢只對先擲骰的有利

雖然本作有很多東西過於簡化、隨機
但整體來說還是同樂遊戲佳作
據說新平台第一作,通常表現比較差
下一代可以更期待一下?


下次聚會應該會回新店舉辦
並且會附上相片?XD
總之有心得再來分享吧~
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Koming的~電玩嘴砲王

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留言列表 (2)

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  • Luigi
  • 我來補充一下吧
    請多指教@@

    瑪琍歐暴力足球
    其實從頭到尾我一直處在操作不適應的狀態,常按錯鈕
    (還有把Wiimote和Nunchuk搖錯的致命失誤,夠誇張吧=3=)
    Shin的表現比起我來說,好多了!

    因為玩家技術性的問題而下這樣的判斷我覺得有點不對的說@@

    其實影響比較大的是隊友(雜魚?)的選擇
    雜魚的搭配其實很重要
    這一點我跟Shin就非常隨便XD
    倒是koming和takam你們看起來就像是有作功課的

    還有Koming有個細節要注意
    重視踢球的有AGGRESSIVE和POWER兩種
    AGGRESSIVE是重視踢球和傳球
    POWER是重視踢球和守備
    這兩種型很剛好都具有的優點就是
    "假動作都具有攻擊性"

    這遊戲角色平衡度還不錯
    應該不至於有什麼最強角色存在啦XD
    Waluigi也只是因為這兩點而有相對優勢

    有一點還挺剛好的
    假動作是瞬移的角色都是DEVENSIVE型
    這型也不是萬能
    其實有很依賴氣的缺點
    瞬移想一次偷吃步很遠需要氣啊,而且踢球弱這點更是需要氣才能安心出手

    至於MEGA STRIKE...對付很強的AI
    有時候就算是按到綠色區(球速最快)也是照樣全檔給你看啦=3=



    瑪琍歐派對8
    1.Koming啊,可惜事件王並不是你喔
    (是的話你就不會變最後了XD)

    2.衰運王其實應該是我,整個流程中我的遭遇最糟,而且只有我從未走到一次終點過= =
    Koming是最後才突然跌到墊底的

    3.射飛鏢是因為Wii-Remote的感應不算太好,所以才給人有隨機性的感覺@@

    4.這作的決鬥規則改了,整個是作差了


    最後
    其實因為這次我坐的位置離電視太近,所以常發生沒感應到Sensor Bar的問題@@
  • 足球其實也沒做功課啦,只是把同一類型的放一隊就有一定強度
    後來發現還是得多點類型才OK...

    平衡度那句話我收回XD
    基本上還是頗平衡的(除了某些怪招外XD)
    各類型的技巧都有截長補短到,也不會助紂為虐(?)

    事件王的話...這次好事我幾乎沒碰到XD
    真是差一點阿

    你是從頭到尾衰運,我是被高高舉起來後,重重摔下去XD

    hasebe 於 2007/10/01 10:54 回覆

  • YoungLink
  • 我個人覺得暴力足球在 Wii 上的表現不錯的

    這遊戲我很喜歡可以擋 Mega Strike 的部份; 玩家跟玩家計玩的時候得靠實力用普通的方法射門 (因為要擋 Mega Strike 實在太容易了)

    另外 Luigi, 你得要好好習慣使用 Wii Remote 才是... 以後要求用 Wii Remote 玩傳統形遊戲的機會多著呢



    另外, Mario Party 8 可以說是我最不想鵬的 Mario Party

    Wii Remote 感應相比其他遊戲奇差 (個人認為最會利用硬體特性的廠商始終是 Nintendo 本身, 其次是 HAL 研... IS 嘛, 除了 Made in Wario 系列其他的都滾一邊去), 丟飛標的部份如果用 Odoru Made in Wario 的那種握法的話會感應不到 (那算什麼丟飛鏢阿); 隨機性變大; 最討厭的地方就是 [一定要用 Wii Remote], 在確認遊戲玩法的畫面都要你舉起 Wiimote

    除了這點, 遊戲玩法的說明都搞得很不清楚

    還有就是討厭的半 16:9 (menu 支援 16:9, 遊戲本身會加外框; 是黑色的還好, 問題是那個所謂的外框是淺藍色的, 非常的 distracting), 那樣子還不如完全不支援!



    說到 Wii Remote 的握法, 暫時說除了 Odoru Made in Wario 的之外我找不到有什麼遊戲真的能解釋得很清楚的... 總括說, 太有創意,對傳統遊戲支援不足可以說是 Wii 的一大敗筆
  • 不過MP8對初次接觸的玩家還算能接受,加上沒有對手能與之抗衡...
    這讓我想到最近的實況野球

    其實Wii傳統遊戲也不少,也有出一般遙控器
    但這方面被創意給蓋過就是了...

    hasebe 於 2007/10/07 15:46 回覆