發售平台:XBOX360、PS3、Wii、PS2、PSP
發售日:發售中!


如果漫畫人物進入MLB,會是什麼感覺呢?
本作就是把MLB魔球化,卻又不失真實性的佳作
場場都是熱血的棒球對戰阿XD

(我本身是玩實況野球出身的玩家,以下觀點會與日系棒球做些比較)


[操作性]
MVP系列的操作方式
打擊與投球點採棒球9宮格方式
打擊分巧、強打,投球要集氣&抓時間點放開
比日系瞄準系統直觀,更需要看球路,球路也因此做的很真實
不過,守備和走壘操作比較麻煩,九宮格精細感也不如瞄準系統

整體來說
這部分跟一般MVP系列差不多(同一家公司咩XD)
我就暫時不多談了



[爆氣系統]
本作的生命線
一般美式棒球遊戲,操作都滿直觀的
但也因為操作簡單,所以讓人覺得深度有些不足
不過本作加入了爆氣系統,使得趣味性和戰略性都大大地提升

本遊戲有兩個量表:分數與綠條(我自己如此稱呼XD)
隨著球員的好表現,比如三振、安打...等
這兩個量表都會增加

其中綠條增加的比較快,使用次數也較多
可以在任何時機發動,發動後球員能力會變強
例如:走壘、守備會加速,肩力變猛
球速、集氣判定變寬鬆,打擊力量上升...等
簡單來講,會變超人就對了XD
不過有時間限制,比如投手投球時發動,球投出去就沒了
跟下面要講的分數爆氣相比,時效較短

再來是分數爆氣
一般遊戲的分數是擺好看的,這裡每1萬分可以爆一次氣XD
發動後,投手(或打者)可以在一打席內維持超級塞亞人效果
這時投手球路格數全部爆滿,球威、集氣判定絕對是完美狀態
打者巧打和強打也是滿格,摸到球一定是HR(而且是直擊計數板那種)
當然,這麼強力的技巧,沒那麼容易使出
一場比賽頂多用個兩次左右,所以不致破壞平衡


[爆氣平衡性]
簡單來說,爆氣系統這玩意類似"士氣"
累積士氣後,選擇適當時機放出
類似的系統其實不難見
但是這玩意放在棒球上,真的是十分適合又大膽
剛好棒球也有所謂的氣勢論XD

這系統還能大玩心理戰
比如面對強打者時,爆氣可以使用100麥以上的速球
對方投手爆氣了,我是不是也要跟著爆氣?
球打出去了,跑者爆氣出現百尺10秒的速度
守備方要不要也爆氣去追球?
...諸如此類,"何時放王牌"的時間點,常是勝負的關鍵

儘管爆氣系統讓火星人變塞亞人,該有的平衡性還是有
使用王牌投手得當,對方照樣無法得分
HR也不會天天飛,使得比數不至於爆表
塞亞人間動態制衡,讓這款遊戲在誇張中不失合理性
使得這系統成為巧思與熱血的綜合體


[模組與資料]
這遊戲橫跨多平台,我是玩PS2版的
與其他PS2棒球遊戲比(野球魂4為例),這模組有些粗操
不過流暢度還算不錯

東方球員都做的非常不像
(據說X360、PS3版,有台灣美工參予,小王還頗像的)
不過PS2版實在不敢恭維
而且東方球員都滿好打的,這遊戲不會有種族偏見吧?!XD

資料算本遊戲最大的敗筆吧
球員數量不多,像SP只有3位,而且很多球員都沒擺肖像上去
加上美式棒球遊戲常見的季賽、牛棚熱身...等,都沒做出來
算是比較可惜的地方
(其實我覺得牛棚熱身不做出來,流暢度反倒比較好XD)


[總結]
這款遊戲同時擁有大膽與平衡,節奏感也很快
Wii版更是加入新奇的Remote操作方式
(比起實況野球...KONAMI要檢討了)
純粹以對戰用棒球遊戲來說,真的是可圈可點
玩膩普通美式棒球遊戲嗎?
覺得實況野球越做越爛嗎?
請來玩玩看這款,又熱血又兼具深度
誇張中不失真實的The Bigs


推薦玩家:
1.棒球就是要與人對戰的玩家
2.覺得Wii Sports(實況野球Wii)不夠好的人(限美版)
3.喜歡玩魔球系遊戲的人


以下玩家請考慮一下:
1.很重視數據完整度的玩家
2.很重視季賽模式的玩家
3.不常與人對戰的玩家
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Koming的~電玩嘴砲王

hasebe 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()


留言列表 (5)

發表留言
  • 瑪莉兄弟
  • 錯誤XD

    koming大
    Bigs和MVP是不同公司做的啊
    MVP是EA做的XD
  • Luigi
  • MLB=Major League Baseball
    的確是2K Sports發行的
    並不是EA發行的
  • Luigi
  • 啊啊......看到後面才注意到說的是MVP
    MVP的話那瑪莉兄弟說得就沒錯了

    那是EA Canada開發
    EA Sports發行的
  • koming
  • 看到了~
    因為之前有人跟我提過,看來是我誤會了XD
    知識又長進一步(咦?!),感謝各位
  • XXX
  • 大大們

    我想問 PS2 怎盜壘 我查了好久
  • 可以去操作調整看看
    那裏有提到XD

    hasebe 於 2007/10/07 15:46 回覆