再次確認XENO是神作(咦)
其實絕不是Dragon Age(以下簡稱DAO)不好,而是XENOBLADE真的做太好了
至少DAO會讓不玩RPG的我玩下去,也是非常優秀的作品了XD
DAO是Bioware繼柏德之門以來,久違的RPG大作
歐美RPG來說,最強調史詩級的劇情,與能自在操控史詩的多線系統
就起始劇情來說,就讓玩家享受到這個多線功能了
戰鬥系統則是去蕪存菁,比起柏德系列來說,更像ARPG
D&D運算全部簡化,搭配指令快捷鍵,可以很及時地操控主角
當然高難度下打強敵時,也是要下戰術、分配AI,不失戰略性
同伴、路人間的對話非常豐富,甚至比任何一款文字AVG還多
不同選項會影響到反應,甚至是劇情,非常值得玩味
和同伴間的羅曼史也少不了,甚至還有GL、BL配對XD
所以這遊戲說是包著D&D皮的HG也不為過(喂)
簡單來說就是:濃厚的黑暗戰史,軍艦大砲主義的美式RPG巨作
...不過呢,這遊戲缺點還不少,也是我認為這遊戲無法成為神作的原因
1.起始種族、職業太少,種族差別也不大
一開始的六個開場故事很有魅力,各具自己的特色
但是一進入主線,不同主角差異幾乎沒有了,頂多在台詞上有點小變化而已
職業也只有戰士、盜賊、法師三種,雖然有大量天賦技和副職
但比起柏德之門只能算九牛一毛,各種族在職業的反應上也幾乎等同沒有
少是沒什麼關係,但是遊戲性來說,並沒有因為職業少就平衡
法師還是依舊強勢,可控、主攻、補血,甚至還能當坦XD
戰士攻擊面並沒有強過盜賊太多,更別說盜賊還能開鎖呢
雙手劍士不耐打、輸出又慢,二刀流拿小刀攻擊力比長劍強...等
不合理的運算隨處可見
2.模組粗糙
兼用模組(敵人、場景...等)還不少,場景還有用雪、草等素材裝飾
敵人就滿容易出現老面孔了XD
人物模組也不夠滑順,臉像骷髏頭的角色還不少,光影修飾也不足
像定位第一萌角的Morrigan,有黑眼圈+卓別林鬍子像話嗎XD
這已經不是日系、美系的差異了,而是模組貼圖沒有好好去做的問題
路人就算了,好歹主要角色弄順眼點嘛
(有時路人比主角好看是真的XDD)
3.對話不能快轉、讀取長
PC我不知道狀況啦,不過PS3版這裡非常頭疼
對話全語音而且配的很用心,但是有些不想看的對話也不能跳過
以寫實面來說,又臭又長的訓話確實是讓人難以忍受啦...
不過遊戲性來講,這東西應該要讓人自由跳掉才對
(也許有按鈕能快轉啦,但我找不太到XD)
讀取部份是PS3遊戲通病,即使安裝了還是常常"Now Loading"
遊戲時也常有延遲現象,畫面又不及PC版
這在要往返兩地的任務來說,無疑是種折磨
4.大量騙錢DLC
最近三廠遊戲通病,用資源回收的方式,寫些副本讓人花錢下載
(不過日文版有送6大DLC,所以還好)
主線假設花2000元玩50小時的話,100元DLC搞不好只有30分鐘分量
尤其是倉庫這種便利的東西,居然要花錢解任務才能拿到...
這種騙忠實玩家錢的東西,請多多抵制吧
5.場景其實不大
大地圖用手繪地圖取代了,舞台是迷宮+城鎮的味道很重
比起之前玩的異塵餘生、XENOBLADE的龐大世界感來說
大作沒有相襯的整體世界模組,是很可惜的地方
除此之外...歐美遊戲的UI、操作感,多少都有點不順暢
這幾年雖然改善不少,但包括DAO在內,這問題還是能感受到
(這也是我認為日本遊戲來是比較優秀的原因,但前提是三廠請加油
這幾年簡直開倒車XD)
相對來說,融合日美特色的XenoBlade,在玩過DAO後更能體會其強大...XD
但DAO已經是近年少見的大型美式RPG了
喜歡這種D&D、多線對話型、高難度RPG的玩家
是千萬不能錯過的名作
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