不得不說,這才叫RPG阿XD

沒有一般RPG打怪練等的無趣、近年來只剩畫面沒內容的問題
融合日本RPG的清爽介面,和外國RPG的深奧系統
結合單機遊戲的故事與連線遊戲的龐大世界
算是目前RPG的頂點

[世界觀]
世界由兩尊巨神「遺骸」組成
分成有機生物的巨神界,和無機生物的機神界
整個遊戲的舞台,就是在這兩個巨人上

感覺起來好像很小?
並沒有這回事,本作地圖是以「等比例」刻畫而成
主角有多大,城鎮就有多大;城鎮有多大,世界就有多大
加上無縫技術把各區地圖連接起來,地圖邊界就用山脈、斷堐巧妙擋住
完全沒有隱形的牆壁,想去哪就去哪
提供有如真實世界的自由自在,毫無拘束的操作空間

外加用物件一個個組成的擬真景色
不管是草原的廣大、原生林的活力、濕原的神秘
搭配真實時間系統,從早晨到夜晚:配合音樂灌注生命
表現出自然界的生態、生物的日夜作息
遊戲還特別準備有美麗景色的「祕境」
超越Wii等級的美麗景致,就埋藏在地圖各個角落
等著玩家去發掘

Wii目前有這種接近真實世界感受的,應該只有ZELDA吧
而本作還比ZELDA龐大,連一些大型MMO都比不上
光是世界走透透的時間,就能把一些RPG破關了XD

[系統]
融合了大量歐美RPG的要素
沒有太多新點子,但很漂亮地去蕪存菁
(比較新的系統有聶它嫌疑,不多說了XD)

首先是戰鬥,遇敵會直接在地圖上開打
因此吸引怪物到有利地形變很重要
攻擊方面,採用即時自動攻擊制,加上特技冷卻系統
玩家不用煩心在普通攻擊上,只需要控制技能施放時機即可
然而敵人強度頗高,因此技能的選擇、升級、使用點,變得非常重要
不同角色還有不同天賦,以及戰鬥特性
擁有豐富的組合方式,讓玩家自由組合,很有戰略的醍醐味

再來是任務系統
一般來說,任務系統不外乎打怪、送貨、找人、收集,非常枯燥乏味
但是本作連NPC都有人際關係存在,所以會有真正「幫助他人」的感覺
加上不少任務是走主線就能順便解決的(像打怪、收集寶物)
所以不會有多餘、為解任務而解任務,甚至有製作人靠任務在拖戲的感覺

不過最令人讚賞的,就是發現景點就能得到獎勵這點
巧妙地把主線、任務,與廣大的地圖模組相結合
讓玩家光是走路都能得到樂趣,不鼓勵打怪,而是希望多多探險

而且這麼複雜的系統,能靠著簡單介面串聯
很快地讓玩家適應,不會像一些歐美RPG,介面壞了整個遊戲
能確實讓所有玩家都能上手

[劇情與演出]
其實劇情和系統一樣,是由一連串的老梗組成
而且伏筆埋很大,後面發展大致上都猜得出來XD
但是,劇組細心安排的演出,還有絕無路人的角色安排
都大大地加了不少分

劇情節奏非常地好
不會像八點檔那樣拖戲、鬼打牆
主角們理念會隨著時間漸漸成長、改變
也不會像多數RPG那樣,人人都是裝熟魔人
沒有一句話就成朋友的,大家都是共患難後,才看到真情
角色設定毫不贅述,每個角色都有存在意義,重大事件會互相扶持
不會有毫無存在感的主角,或是在旁看戲的路人

最重要的是音樂!
多達4片裝的原聲集,集結光田康典、下村洋子...等知名作曲家
音樂演出非常之棒,就算猜到劇情,聽到那音樂都會不自禁留下眼淚
不管是人物的喜怒哀樂、大自然的日夜作息、城鎮的繁榮衰敗...
都能百分百地結合,展現出毫無違和感的旋律
關於音樂表現,真的只能用「完美」形容

[缺點]
說了這麼多,這遊戲還是有些缺點

首先是地圖太大的原罪:走很久
說是馬拉松RPG也不為過
雖然有快速傳送點的設計,但還是常常不夠用
如果後盤送台機車也許會比較好XD

再來是人物模組
承襲Monolith的傳統:爛到爆XD
畫面差沒有關係,經典是不在乎畫面的(反正這東西日新月異)
但是這家公司人物模組一向動作不自然、表情呆板、物理運算很差
不過呢!必須說從XENOSAGA~天災~本作,已經有長足的進步
有自然的喜怒哀樂、肢體動作,算是「能接受」以上的程度了
就只剩物理打擊感還是輕飄飄而已XD

再來是NPC沒有引導功能,常常任務解完就忘了NPC在哪...
地圖又超大,日夜NPC也有差,簡直大海撈針
不過這些缺點算瑕不掩瑜,和它龐大的優點比起來不算什麼


總之,除了模組比較粗操外
(偏偏宣傳老是只照缺點,難怪賣不好)
要畫面有畫面,要劇情有劇情、要系統有系統...
結合古今中外RPG特色、融會貫通
要說是所有RPG的頂點也不為過
就算和其他類型名作相比也毫不遜色

連不玩RPG的我都全破了
這世代我唯一承認的RPG,在此掛保證XD

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