這次照慣例買了系列作來玩XD
也照例把裡關+CD+SP...都全破了XD

[差異點]
本代比較接近DSi Ware的完全版,和二代的最大差異是:
1.小Mario不能受控制
2.評分系統簡化為一獎盃
3.BOSS戰改為和平常關卡類似的解謎型(最後BOSS除外)
其中第一點基本上是難度降低
不用再體會兵分兩路,還要來回戳小老馬停住部隊的手忙腳亂
但是由於無法停下小老馬,所以實際玩到後面時是難度增加的

第二點算比較可惜的部份
難度層次反而降低水準

第三點我個人滿贊同的
可以維持遊戲的一貫性

[新增點]
1.隱藏關變成掉掉樂(上面5根水管會掉小娃娃,要畫板子引導到正確箱子)
2.多了要把不同娃娃送對門的關卡
3.裡關要照順序送娃娃進門
前兩點算全增的新要素
第三點裡關,其實還是老關卡
但是多了娃娃進門順序後難度大增

[畫面]
老樣子,用老馬和大金剛,熟悉的道具輔以可愛風格堆成
簡單亮麗的構成,依然賞心悅目

[音樂]
老樣子
發條咖咖聲,配上輕快的老馬金剛傳統音樂
聽久會跟著哼XD

[難度與攻略要點]
這代操作技巧部份,由於角色無法控制
所以不會有來回畫面兩端,忙於控制的問題
但由於無法控制,所以在裡關遇到順序進門時
會有比較大的障礙

操作的另一點是,在畫地板時會時間暫停
可以故意按著不放,判斷目前情勢
這也是表關難度大降的元兇XD

另外還有個常用到的進階技巧
由於這次沒辦法控制角色
所以必須變相開關地板、牆壁,強迫讓角色分流
例如"123"過來,故意在2經過時把地板快速開關
那就會讓2掉下去,再度會合時變成"132"順序

為了達成上述結果,角色間距離感變得很重要
所以這代"時間差"的掌握是個關鍵課題

關卡構成方面,分成表關和裡關
表關就清一色小老馬,加上前述時間暫停
大致上可以很輕鬆過去
後面的CD關和SP關,就比較有難度了
尤其是CD關,一開始我就吃了不少苦頭XD

到了裡關,必須讓老馬=>奇諾=>桃姬=>金剛=>寶琳
依照順序進門...這時就是難度的開始了
由於這次沒有半自動STOP,所以喬順序很重要
邊玩邊學些控制小秘訣,才是致勝不二法門

至於新增的角色專屬門、小遊戲
相比下其實很簡單XD

[缺點]
這次在操作上有些小缺失
1.點錯既有地板格,取消動作容易誤判
這結果就是讓既有地板消失,娃娃摔死XD
訣竅是輕輕拉到空白處,就沒事了
2.大砲遇到障礙物、高處跳下...等著地後的順序很謎XD
我到現在還是搞不懂,就經驗法則吧

不過這些都是可以習慣的,小問題啦


[總結]
依然是完成度很高的作品
由於起始難度下降+附加導航功能,新手可以放心去玩
高階老手也能在裡關享受難度
如果只是想破關的人,由於起始難度略低,可能新鮮感上要注意一下

外加網路下載關卡、編輯模式
依然是擁有無限可能性的好遊戲
在此推薦給大家XD

創作者介紹
創作者 hasebe 的頭像
hasebe

Koming的~電玩嘴砲王

hasebe 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()