看到PTT PSP板四大SRPG文章,有感而發的文章XD

一、前言
關於4大SRPG-聖火降魔錄(FE)、光明與黑暗(SF)、皇家騎士團、夢幻模擬戰
其實前面PSP板有板友說得很對
這些東西畢竟是老遊戲了,所以用現在角度來看,有些問題很難被現代人接受XD
特別是節奏感部份
(可能FE除外,因為只剩這玩意有新作XD...而且它在早期遊戲裡節奏奇快)

不過,之所以有四大RPG說法,就是各有各的特色
彼此系統獨立、皆為開局功臣,會讓後世模仿或就此成為傳說(?)
要說誰優誰劣其實沒有意義,因此這裡不會太刻意去互相比較XD

另外還有一點要澄清,SRPG其實是RPG的派生
只是把戰鬥系統改成棋盤之類的,而且隨機要素太重
真的要享受戰略思考還是得找純SLG
(這裡首推FC大戰,幾乎沒有缺點可挑剔的大戰略型遊戲)


二、四大SRPG簡介
再來進入正題,簡單推一下4大RPG
FE我比較熟最後講:p

SF的話,是"逛大街買武器",RPG味最重的SRPG
可以藉由RETURN魔法,不停地在原野<=>城鎮穿梭練功
種族分明的系統,讓每個角色各具特色
主要是步兵、法師、騎士、弓手...非常RPG風格,又各具任務的設定
MD版的節奏偏慢,有點陽春,不過完成度很不錯
3代的三部曲是最高峰,節奏感也強化不少,難度以四大RPG來說算尚可(吧?)
不過這東西整個被SEGA搞爛了,現在的SF只剩賣TONY人設(我也只推TONY老師XD)
至於前製作人高橋兄弟會不會再搞...其實很難
因為他們不是不能做,而是不想做,興趣是做高爾夫遊戲...XD

皇家1代系統太過獨特,很難理解...老實說我到現在還搞不太懂怎麼玩XDD
2代確立積木式SLG系統,FFT把職業強化
因為這個很好模仿,所以很多後輩都採用(比如招喚夜)
純棋盤式戰略必須要花很多時間設計關卡
相對的,系統複雜化的皇家系統,可以把玩家注意力分散到其他部分上
(類似的原理還有機戰,靠版權作品和改造分攤戰略性的不足)
但這系列需要用FREE BATTLE練等,節奏感頗慢,比較適合壓力摳密玩家
(特別是親戚FFT後繼作,越來越重視轉職...MMO化?)

夢幻模擬戰我前面有文章(PSP板),不多說明了
主要缺點...難度雖相對低,但遊戲節奏感是最差的
優點就是獨一無二的傭兵系統,和某紳士畫師人設XD

FE是SRPG的鼻頭始祖,因此談四大SRPG通常都排在前面XD
一般人都認為,最大特色是死而不能復生
但其實這遊戲最大優點是節奏感奇快無比
(以當時遊戲、SRPG來說...當然,人掛掉的RESET時間不能算在內XD)
簡單的操作介面、單純的系統,是最大功臣
不過因為是最單純的遊戲,所以通常後起者不會直接效法
都會加些五四三的料進去...反而破壞原味,也因此很少有後起之秀模仿成功
就連加賀出走後的FE本身,也常受到這點破壞

通常這遊戲會以生父加賀出走前後作比較
一般來說,加賀還在時劇情比較優秀
加賀走後,由於少掉他的惡趣味+時代進步,系統較為平衡
只是相聚一刻定律:"死人是最強的"
不少老玩家會比較推加賀時期作品XD
但我個人是覺得後加賀時期作品,其實是有進步的
(畢竟成廣通是FC大戰製作人,平衡度部分老實說有優於加賀)

三、FE系列簡介
遊戲名稱後面星星是我私心評分
=====加賀時期======
基本上劇情100分XD
不過FC時期畫面會讓人想哭,現在趕回頭玩的應該不多
(借日本BLOG和老骨灰網站比較一下XD)
http://d.hatena.ne.jp/guri-nn/20080320/p1
http://tw.myblog.yahoo.com/wu_1110/article?mid=178&prev=179&next=-1
而且SFC、DS上有重製,就不多做介紹了
(不過有個黑歷史FE外傳,系統獨特,有興趣可以找來玩)

真正確立系列作是SFC時期
SFC[紋章之謎]***
美工***
劇本****
系統***(畢竟還有點陽春XD)

FC版重製+全新後傳篇章,人物美型確認!
成功把這系列介紹給眾人
(全系列銷售量最高)
不過這作品可吐嘈地方其實很多XD,畢竟是老遊戲了...


SFC[聖戰系譜]*****
美工***
劇本*****(橫跨兩代、悲劇有加分!對我來說不輸DQ5)
系統****

又稱亂倫戲譜(無誤)
跨前後兩代、自由配對戀愛故事,壯大的悲劇與地圖
是系列作絕無僅有的系統,同時也是最受台港陸三岸喜愛的一代
劍槍斧相剋、特技系統,也是從這裡開始


SFC[776]****
美工*****(畫面就當時來說真的很好)
劇本****
系統****

系譜的外傳,以另一位王子為觀點
最大特色是號稱系列難度最高、以及抓人越貨的補獲系統
(主角:我慈悲為懷,不殺人...那邊的騎士,把老頭武器扒光打昏丟路邊!)
和系譜前後呼應的劇情也十分精采
本作是SFC FE完成度最高一代,也是加賀最後的FE
另外,由於卡帶限量發售,所以現在實品是天價

====加賀獨立作品=====
PS[TS]*****
美工***(人設非常不錯,可惜畫面表現以當時PS來說很差)
劇本****
系統*****(系統完美期)

根本就是FE!所以我個人也把它視為FE家族一份子
如果以加賀作品來看,可說是完成度最高,除了畫面外沒得挑剔
FE經驗演化出的無缺點系統,加上雙主角巧妙的故事安排
(雙主角的劇情是很難編的,這裡也能看出加賀功力)
可惜太像FE,而且才剛離開老任就推這個去挑釁...
所以遭到控告無法出續作

PS2[BS]**
美工***(人物模組太僵硬扣分,人設略遜前作)
劇本****
系統**

系統面大改
其實已經不是FE了,真要排應該是要擠進第5大SRPG才對XD
不過這遊戲老實說沒有這資格
主要問題是,隨機要素太重、系統太過雜亂...等,缺點遠蓋過優點
和皇家一代很像,因為難以讓玩家理解而孤掌難鳴
以SRPG來說是個良作,但是以遊戲來看其實很失敗...
簡單來說,是製作人個人惡趣味很重,完全沒考慮玩家的作品
只有能接受他惡趣味的人,才能理解的遊戲

以加賀BLOG狀況來看,目前沒人找他做遊戲,他本人做完BS也滿足了
(可見BS真的是他做給自己爽的...XD")
所以要等到他新作機會應該接近0,可惜了

====無加賀期====
整體上是看腳本家表演腦殘(誤)
不過系統面確認難度分級、職業平衡的特色,整體來說有成長
但是高難度比起加賀的"巧妙排兵",是靠灌敵人參數方式提昇難度
這部份就是加賀天才的地方了
GBA[封印之劍]***
美工***
劇本***
系統***

可以一玩的遊戲
基本上是新製作團隊,模仿加賀FE的遊戲
所以沒什麼優點也沒什麼缺點
最大特色是難度降低、腐味加強,吸引不少新玩家
然後從這作開始,職業參數就比以往漂亮很多
不敢說完全平衡,但比較沒有不能練的職業

GBA[烈火之劍]****
美工****(開始放入大量CG)
劇本****
系統***

算是近期的代表作之一
劇情是近期最佳,沒什麼腦包發展,很值得稱讚XD
美工系統等...都很穩定,算是GBA最棒的FE

GBA[聖魔光石]***
美工****(維持水準,算是北千里和776畫家之外我最喜歡的)
劇本*
系統****

加入分歧轉職系統,不過對SRPG來說不是第一次啦...
劇情面來說不及格,最後魔王有點莫名奇妙
不過以惡搞面來說...有歷代最多的結局組合
同伴感情好時,可以看到不少爆笑對話
純以遊戲趣味性來看的話,這款其實很推薦XD

GC[蒼炎軌跡]*****
美工*****(北千里!)
劇本****
系統*****(集FE大成)

美工找來知名格鬥遊戲畫師北千里操刀(傳說的娜考露露BEST畫師)
美術風格可說是歷代最佳
系統面是集FE大成,除了劍聖力量被惡搞外,平衡度也沒啥大問題
難度分級也很恰當,從初學者可以上手~可比美776,範圍十分大
劇情雖偏少年漫畫風,但可以接受
在Wii普及之後,靠著評價和曉女前傳身分,價格因而水漲船高的GC遊戲之一

Wii[曉之女神]***
美工*****(北千里!美工維持水準)
劇本**
系統***(被過高參數害到)

蒼炎續作,有許多新要素,但是實驗性質過重
最大問題是加入三轉,讓參數數字過大,平衡性出問題
(像是部分角色加入時間不對,就會根本練不起來)
中途換主角,後期莫名某大招收工,劇情又叫作FE命運(參照某鋼彈...)
和BS一樣評價兩極,但雖然有些地方會讓人無言,不過整體來說可以接受就是了

DS[新暗黑龍]**
美工*
劇本***(就加賀遺產...XD,但以現在角度來看表現方式有點古老)
系統**

FC名作重製版
最大問題是找科幻漫畫大師,跑來設計中古世紀XD
士郎正宗和FE形象完全不合阿!
遊戲圖像又歪七扭八...光美工就把這遊戲打死
劇本雖是加賀遺產,但早期的馬爾斯+妮娜公主兩人相聲,以現代來說表現力不足
系統則真的有點古老,和曉女那種時間一到敵人全家上的AI相比
本作用以前老系統,要有人到射程敵人才會動,我方可以一隻隻拖出來圍死敵人XD
加上轉職系統讓知名角色廢柴化,讓人感覺在玩弄加賀的作品
另外難度和下一款一樣,有敵人開金手指整玩家的難度版本XD

DS[新紋章之謎]***
美工**
劇本****(支援對話加強!)
系統****

SFC名作紋章之謎重製版
上一代主角大餅臉化兇手,躍升為人設
雖然圖像上有改過,不過這畫家缺點是線條滿死的...
劇本上新增"玩家"當幕後主角,透過幕後主角支援對話,讓劇情深度增加
系統面AI一樣腦殘,但是有收錄幻之名作"阿卡尼亞戰記"
而且前作不少缺點改進、加上自創主角...等嶄新系統
雖然實驗性質很重,也算是值得一玩的作品


四、結論
四大RPG介紹就到這吧XD,變成藉此主題推廣FE了(?)

以老遊戲下載平台來說
PSN上能玩到的應該是夢幻模擬戰4、5,FFT
SF續戰篇1、2代&夢幻模擬戰1、2,皇家2我記得也可以玩到...吧XD
FE正規玩法,當然得去SFC相關商店下載了

Wii可以找SFC和MD的VC來玩
有SF續戰篇1&2代、夢幻模擬戰1&2、皇家2、FE

整體而言,SRPG因為難度和遊玩時間過長,一直不是主流
對新玩家而言,沒聽過的更是多數
SRPG又是很挑玩家的遊戲,所以老玩家派系鬥爭(?)也頗明顯XD
我儘量用公正的角度對SRPG做些簡單介紹
當然,比較熟的FE篇幅比較長,其他遊戲就靠大家爬文了


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留言列表 (2)

發表留言
  • YoungLink
  • 嗯... 果然沒錯, 我對戰略/RPG/戰略和RPG的合體的興趣都不大 XD
    我只對非加賀 FE 有興趣/理解, 只說這部分好了 XD

    遊戲本身的話, 我這邊有看到還在賣的就只剩 FE5 (超貴), FE9, FE10, FE11 和 FE12
    FE9 是我比較後期買的一作, 剛巧有看到低價的二手貨; 現在就是在等 FE12 美版 (據經驗老 N 的遊戲日版還是海外版的內容量比較豐富的機會還是一半一半... FE 的話, FE7, FE10, FE11 是美版比較好, FE8, FE9 則是日版比較好)
    說特色的話, 我覺得我喜歡玩 FE 大概是因為畫風跟人物風格和的關係吧... 總覺得這種動畫風格的人物很容易出現超越尺度的問題, 所以覺得 Nintendo 出品的比較有保障 (?) (FE4 除外)
    而且我還滿喜歡這種要慢慢想但不會真的太費時間 (每關計; 總時間一定是越長越好) 的遊戲

    個別評價的話, 我的看法:
    FE4 - 嗯啊... 超棒的音樂 (整體說我非常喜歡 SFC 的音樂, 當中我對 FE4 的評價大概是 SFC 遊戲裡第三高吧), 然後嘛... 劇情很悲慘, 不是我喜歡的題材 XD 某方面我是很喜歡本作啦, 以後我打算玩的話一定要試試 セリスxユリア
    FE5 - 跟 FE4 相比, 音樂沒有那麼棒; 反過來說畫面很好 XD 另外也是從本作開始我會專挑年輕的魔道士來練 (アスベル、ルゥ、ユアン...) XD
    FE6 - 很簡單的一作, 故事上也沒有太多要慢慢想的東西; 最重要的是我最喜歡的幾個 FE 角色都在這作 XD
    FE7 - 被高度評價的作品, 可是我對這作最欣賞的不是故事本身 (故事聽起來很負面啦); 反而是喜歡其挑戰性的部分, 不過也因為太難所以我不常玩
    FE8 - 我第一個認真玩的作品, 不玩沒什麼, 一玩了就對 FE 上癮 XD 滿喜歡那種毫不緊張的氣氛
    FE9 - 最後玩的 FE, 本作最喜歡的地方是三兄弟的部分; 三個不同兵種的單位發動三角攻擊很爽 XD 相比其他作品這個更容易看到主角到 Lv 20 不能轉職的苦況
    FE10 - 偏離 IntSys 風格的一作, 居然用上大數字; 兵種特性很明顯 (能力差變大); 缺點很多可是這是我最喜歡的一作 (質低 (其實也不是很低) 量高的關係), 其中一個原因是我喜歡看能力全滿的人吧 XD
    http://img.photobucket.com/albums/v351/macromediaflashmx2005/FE%20Stats/List2-1.jpg

    最後回覆一下

    >腐味加強,吸引不少新玩家
    That's me! (死)

    >系統則真的有點古老,和曉女那種時間一到敵人全家上的AI相比
    敵人會一下子跑來攻擊的是 FE9; FE10 的敵人還是不進射程不攻擊

    最後就是希望 FE12 早早推出海外版 =P
  • FE7去亞馬遜看了一下,價格也被炒高了XD
    不過3DS出現後,這些遊戲都有機會被下載吧

    FE7劇情還滿光明的阿XD,基本上結局都很好(FE6不考慮的話)
    FE8你這樣講最後BOSS會想哭XDDD

    FE10自己評價歸評價,不過我也覺得是好作品:p
    和BS放在一起,是最好的加賀廚測試機(誤)

    hasebe 於 2010/10/21 09:43 回覆

  • Luigi
  • !!

    在這裡也有貼啦?XD
    可惜沒跟到討論=w=
  • =w=

    hasebe 於 2010/10/25 09:26 回覆