不管從哪個角度來看
應該是這世代完成度最好的ACT

以地位而言,相當於金牌老馬吧
基本上是銀馬的"加強版"
以老任習慣,其實比較少這麼做
老任大多是新一代都會有劃系列作的新點子
(不過也不是沒前例啦,金牌老馬就是一個)
這樣的處理有好有壞,後面會再詳述

...不過話說回來
其實多數三廠的名作,也只是一代威力加強版而已XD
比起這種毛巾擰乾,重複賣個上百次的作法
老任已經好很多了

也因此,以下評論會以銀馬1代為基礎
再去加以分析、比較

[畫面]
由於是拿銀馬引擎下去改,所以大同小異XD
不過場景有增無減,配色也比以前靈活
整體而言是青出於藍
但主畫面天文台被拔掉
改成類似2D老馬的地圖選單,所以遼闊度差了些
這算是比較可惜的地方

[音樂]
這次音樂比較依附在遊戲上
比起一代第一關、天空花園...等搶眼名曲
這代音樂氣勢相對較弱
不過也因此較融於遊戲中,輕鬆詼諧的曲風也不少
所以雖然豪華度差了些,也依然十分動聽

[系統]
比較大的變動如前面說的:大區域型地圖=>路線表型
有好有壞啦...壞處是剛剛說過的氣勢不足
好處是關卡位置比較明朗,對初學者較親切
但相對的,這種單線道規劃,比較容易某關卡住,就停滯不前
其他地方都大同小異,操作性依然相當優秀

[關卡設計]
算是改變最多的地方

這次最大新增點-耀西
應該是歷代最威的XD
什麼東西都能吃,還能吐回去反擊
不過沒有2D老馬那種免費挨打一下的效果了

其他新增道具...最活躍的是雲馬力歐
有三次製造雲的能力,設計得相當棒!
一些關卡以這能力為主題的設計,也非常巧妙
另外岩石變身也讓人印象深刻,有許多特製的保齡球關XD

關卡部分多出許多花招,難度當然也上升不少
不過整體而言,比起銀馬比較有"人造物"的味道
會有"製作人故意設計這樣的關卡,所以我們要這樣過"
而沒有銀馬那種"我以自己的技術,挑戰這樣的關卡",這種渾然天成的味道
尤其是後面錶人的綠星,感覺會更強烈
不過一但遊戲難度上升,這應該是必然的現象吧

[總結]
整體而言,這作就是銀馬1完成度提高的版本
並且設計出更多有趣的關卡供人過關
但以原創性來說,當然是1代比較優秀
上代有些未完成之處,反而讓人有:
"如果這部分還能XXX,那就太好了"
這種回味無窮的感受
但這代把這些洞填補之後,反而少了些餘韻XD

承先啟後的觀念來看,銀馬毫無疑問"承先"100分
但是啟後觀點,重力與星球觀念雖然獨特、創新
卻沒有像超級馬利、老馬64那樣,讓大家都可以去"模仿"
不過也讓這作品獨立性大增,可說是後無來者吧

總言之,如果是新玩家,其實比較推薦從一代開始
如果玩完後意猶未盡,2代可以讓你吃到飽
不管是哪一代都是非常優秀的作品,可說是這世代的代表

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