一句話:失敗的遊戲
整體來說是「硬性平衡」,玩家沒有太多發展空間
只能跟著遊戲設計走,簡單講就是遊戲在玩人
Z特別明顯,幾乎不蓋2礦就是死;P的話是不蓋光炮、衝追獵就GG
T看起來自由,但最有效率的打法是封起門來造mm...

失敗原因個人分析如下:
1.半吊子的相剋,配上特色太分明的種族
相剋如果沒有做到接近剪刀石頭布那樣,兵種一多,就很容易失衡
就像是各有特色的菜混在一起,口味偏重的會出線意思一樣
SC2特別明顯,將一代相對很平衡的兵種作了增減
然後強化相剋概念...卻沒有明顯"生對兵,就能以一檔百"的味道
除了mm之外,其他兵種又不是那麼全能
才會發生T狂龜mm,其他族卻沒太多計可施的情況

2.缺少攻城武器
我家門前有山坡~SC2每個人家門前都有小山坡
因此"封門"就成了SC2最常見的防守手段
而在銅牆鐵壁面前,各族居然都缺乏攻城專用武器
(三級長距離兵除外,這是最終兵器,又慢又貴,全面是正常的)
因此空降常常成為擾亂對手城池、逼戰的唯一手段
...而這裡又是T最為優勢
雖然有可以爬牆的兵器,但又只有T可以在初期產生
至於不能封門、沒有爬牆兵器的Z,不但難守還不易攻
只剩軟飛糖和偏慢的王蟲空降...可以嘲笑P

3.Z對空極端削弱
這是針對Z弱勢的感慨,兵種增減後,Z明顯對空能力大減
失去自殺蟲、飛糖軟
刺蛇生產時程、走速變慢
取而代之的蟑螂無法對空,卡人口數又造成轉對空兵沒有彈性
章魚哥要靠量取勝,量一多陸軍容易GG,而且速度也不夠快
簡單來說,最穩的對空主力是刺蛇
但跑得慢這點,就成為機動空降的玩弄對象...
世界級比賽,就常看到Z玩家被亂礦而亡

1.1版對T、P、Z都弱化,T不痛不癢,Z是把原本沒用的雷獸再改弱
P則是針對主力狂戰士弱化...
這樣一改版後,上網對戰原本T:P:Z=6:3:1
正式變成幾乎天天打T...

這遊戲說不上爛,但絕對稱不上有趣
特別是號稱歷時12年的開發、扛著BZ的招牌
賣1950元卻只有這種水準...
如果還在觀望的玩家,千萬不要去買
等幾年後BZ資料片賣的差不多了,有認真去調平衡後
再去買那種清倉組合包吧
...可能的話不要玩,此BZ非12年前那個BZ了

arrow
arrow
    全站熱搜

    hasebe 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()