表格看法
[マリオ (A)]
上手度A  重量C
CCCCB

[人物名(我自己熟練度:越高表示評分越準XD)]
[上手度:
容易上手的程度][重量:角色重量]
[範圍:
包含遠中近,總和對應度][攻:擊飛能力][速:機動性、連續攻擊能力][復:體重+復歸能力][亂:亂鬥、道具戰適應力]

技術指導:Luigi、所有ptt推文的大師


[マリオ (A)]    
上手度A  重量C
CCCCB

☆擁有優秀的氣功、反射壁,近身手段也不少
☆空戰性能優越,鬧復歸手段非常多
☆除了射程不足外,沒有很明顯的缺點
★缺少中距離攻擊手段
★橫向復規力偏弱
★空前A是很慢的隕石技,因此缺少長距離空中攻擊
★大絕廢、主力Smash技射程短,出手也不快,整體而言缺少必殺能力
★太教科書了,必須熟習各種技術才能發揮性能
⊕整體能力平均,是亂鬥教科書
 以火球作掩護,小跳A、小跳後A接近對手,抓機會把敵人打上空中或場外
 空中戰比老馬還穩定的角色不多(但注意,不是最強的XD)
 鬧復歸能力則是一流,有火球、水柱、披風、空前A、空後A
 面對道具,不要吝嗇披風,儘管反彈吧!


[ルイージ (C)]
上手度D  重量C
BADBC

☆擁有強大的空戰能力,空前A連打性強,空A出手極快
☆有空後踢、立前A、下SMASH...等,外加氣功,攻擊範圍很廣
☆主力擊飛技前SMASH快狠準,以及必殺一擊的昇龍,破壞力極高
☆有下B、前B、上B,跳躍力、滯空力佳,復歸力很高
★小跳躍慢又高,移動很滑,衝刺攻擊弱,因此缺乏機動性
★上B、復歸、地面長距離主力下SMASH,缺少安定性
★滯空力佳+橫移不夠快=雙面刃,容易被空中連鞭
⊕地面戰稍微有點難上手,但整體而言性能很高
 擁有隱性必殺一擊力,整體能力全面
 用下B接近對手,想辦法打飛後(上下SMASH、摔...等),就是L的天下了
 亂鬥由於煞車空隙不小,儘量用跳逃跑來耍低調吧

[ピーチ (A)]    
上手度D  重量C
CDDDD

☆唯一會浮空的角色,可做出許多獨一無二的戰法
☆橫向復歸力很高,加上空中煞車力強,耐打度比想像還高
☆立A、衝A、浮空攻擊...等招式收手頗快,加上有反擊技,纏鬥能力高
☆空中攻擊、SMASH擊飛力不錯,有許多可以打飛人的招式
☆空中迴避時間短,空戰攻防切換快
★縱向復歸爛到不行
★威力不錯的擊飛技雖多,但缺少真正的必殺一擊
★前SMASH、下B、大絕很不穩
★跳躍力差、移動速度慢,搶道具苦手
★橫向攻擊距離偏短
★空中迴避時間短,會被長時間判定打中(如皮卡丘落雷)
★大絕可以用抓邊、跳躍閃,有時會幫對方補血
⊕以浮空做攻防起點,有點難上手,整體實力算弱
 不過善用浮空特性的話,可以從敵人死角切入
 地面衝A、前B屁股炸彈(小心使用)的突擊能力不錯
 被近身有下SMASH,摔的威力也不差
 但整體判定、威力還是不好,非常考驗玩家閃避的技術
 亂鬥由於沒有什麼對抗道具能力,能低調就低調吧
[クッパ (B)]    
上手度B  重量A
BBDE E

☆立A的範圍、速度很好,重型角色少見
☆B噴火的牽制力高,也是重角難得的遠距離手段
☆前B同歸於盡戰法很可怕
☆前A、上A、下A的性能頗高,威力速度兼具
★意外地SMASH威力不是很大,範圍短、出手也慢
★空戰威力雖不錯,但距離和出手速度不佳
★復歸非常爛
★最大尺寸Class,空中落下速度不快,亂鬥的活靶子
★承上,空煞車不佳,意外地容易被擊飛
⊕很好上手的重型角色,地面機動性意外地好
 基本上就是噴火加%,立A牽制
 前A、上A、下A可以多用,前B一起死是主力擊飛技(誤)
 空中活動力很爛,但空中攻擊卻是主力擊飛技之一...
 SMASH要當埋伏技用,威力在重角裡算差的,小心使用
 亂鬥基本上要對上天祈禱XDD
[ドンキーコング (C)]    
上手度B  重量A
BADCD

☆重型角色裡,敏捷性意外地不錯
☆摔投能力優秀,有低機率可以搞自爆打法
☆全角色唯一可以扛著大型道具,維持正常速度行走
☆攻擊範圍廣,SMASH威力也強,更有B集氣必殺一擊
☆橫向復歸能力很好,空中煞車能力佳,耐打度名列前矛
★縱向復歸能力差
★整體的收手速度慢,不好連擊,空隙也大
★大絕抓不到節奏感頗廢,但小場地會用頗威
★體型名列前矛,亂鬥躺著也中槍
⊕總和性能最平衡的大型角色
 以不錯的迴避、移動性能接近對手,用立A牽制
 用擋摔來給於對手重創,%高後再放SMASH決勝負
 B集滿氣後很有威壓性,可以用來阻嚇對手
 雖然空戰力在大型角色裡算好,但還是別太依賴
 附帶一題,隕石技雖多,但都沒啥實用性XD


[ディディーコング (B)]  
上手度B  重量C
DEABC

☆敏捷性TOP Class,連段、速度都很優秀
☆香蕉起始的連續攻擊很極惡
☆空中攻擊力強
☆三角跳/定在牆上/蹲下移動皆可
☆上B復歸能力優秀
★攻擊距離短
★擊飛能力差,尤其是地面戰時
★香蕉對手也能用
★大絕、上B復歸不太穩,不熟練容易自爆
⊕擁有香蕉補足射程,意外地頗強勢的角色
 拿著香蕉用速度一口氣貼近=>丟出
 趁對方絆倒後,再一口氣進攻
 不過缺少決定技,必須要想盡辦法重創對手


[ヨッシー (C)]  
上手度E  重量A
CCDBD

☆擁有獨特的節奏感,可以擾亂對手
☆空對地破壞力為遊戲TOP Class
☆B的吐舌突襲性很強
☆第二段跳躍能防住一定程度傷害的硬直,不易被追打
☆空中橫向移動力很強,且是重角,整體上頗為耐打
☆SMASH技平衡感很好
☆防禦不會被削減(耐久下降只是變色),
而且耐久力比其他角色都高
★動作太獨特了,不好上手
★跳躍系統關係,不容易做連續追打
★沒有什麼很具威壓感的技巧
★上B復歸有跟沒有一樣,二段跳爆掉就沒了
★防禦不能取消,也沒有瞬間防禦
⊕很特別的角色,操作方式與眾不同
 第二段跳躍復歸能力很高,還有硬直特性,可以穩穩回歸
 對像Marth這種仰賴空中連擊的角色,有如剋星般存在(?)
 用B吐舌穩定加趴是基本戰法
 空下A的威力很打,也非常值得一試
 地面SMASH的性能很安定,%夠了就穩穩地用吧
 空中攻擊性能還不錯,但礙於獨特跳躍系統不好發揮
 主要打法是善用空中硬直一直低調XD
 用空下A=>A技=>SMASH的連段也是好選擇


[ワリオ (C)]    
上手度D  重量B
EADDD

☆擁有數一數二的空中橫移,善用小跳速度會很快
☆擊飛力高的招式很多,還有放屁大絕
☆前B橫向復歸力很強,下B放屁可以跳很高,重量也很夠
☆大絕最有威脅性的角色之一
★攻擊距離屬最低等級
★沒有機車的話,橫向復歸很弱,縱向整體來說也很差,復歸不安定
★SMASH技距離很短,出手速度沒特別快,威力雖大很難擊中人
★大絕不習慣很容易自滅
★速度不快,跳躍力也不好,搶不到道具
★動作太獨特了,不好上手
⊕體型最小的高出力角色,速度也頗快
 但拳腳真的太短了,很難打到人
 地面速度和空中橫移相比,也慢了很多
 整體來說很難上手,但由於空橫移速度快,對擅用小跳的人並不難
 基本打法就是不斷用小跳打游擊
 由於拳腳很短,不要和對手硬拼比較保險
 空上整體來說是最好用的擊飛技,平常可以保留以免威力下降

[リンク (A)]  
上手度A  重量B
ACDDC

☆劍擊範圍長,遠距道具豐富(弓箭、回力標、炸彈)
☆不動時,盾牌可以擋飛行道具
☆空下A威力十足
☆重量偏重、空煞車能力佳,很耐打亦不易被追打
☆有繩索復歸
☆大絕是一擊必殺系,有一定程度威脅性
★跳躍力、復歸能力差,落下速度也快,容易自爆
★機動性不好,招式也普遍出手不快
★承上,加上摔是長距離,近身戰選擇少,空戰能力也不好
★與速度差不多的角色比對,意外地擊飛能力沒特別好
★大絕雖幾乎一擊必殺,但並不容易打中對手
⊕遠程攻擊手段豐富,劍的範圍也廣
 但機動性不好,也沒有很高的攻擊力嚇阻對手
 所以很容易被對手貼近,讓射程無用武之地
 通常要採取比較被動的打法
 用飛行道具牽制對手,等敵人進入劍的射程再出手
 另外,空下A威力雖大,但命中率並不好,要小心使用


[ゼルダ (A)]    
上手度C  重量D
ABECA

☆擁有最高性能的飛行道具(前B 迪因之火)
☆反射壁性能優越,遠距離很強勢
☆面對各種距離的技巧都大致具備
☆許多技巧有魔法加持,威力和範圍都意外地強
☆招式普遍出手速度快
☆上B復歸距離遠
☆大絕是一擊必殺系,有一定程度威脅性
★招式空隙大多很大
★跳躍力、機動性很差
★承上,復歸時很依賴上B,歸來後的空隙不小
★空中強力擊飛技雖多,但判定嚴苛,也缺少收手快的纏鬥型招式
★掉落速度慢、體重輕,防禦面很弱
★近身戰缺少決定技,整體來說稍弱一些
⊕大亂鬥的母艦,遠距離炮火猛烈,近戰有戰鬥機護航(?)
 遠距離用前B猛攻,用B防禦
 中距離有SMASH、衝A,近距離有反射壁和下SMASH
 但,由於招式空隙很大,平常還是以遠距離為主來戰鬥
 PK實力不錯,亂鬥時更能發揮真價值


[シーク (C)]    
上手度D  重量E
DEADD

☆敏捷性有最高水準,移動、出招、收手都快
☆擁有全角色唯一看不見的飛行道具
☆持打擊系道具有特殊作用
☆三角跳/定在牆上/蹲下移動皆可
☆有繩索復歸
☆大絕是一擊必殺系,有一定程度威脅性,擊飛角度優於ゼルダ
★整體攻擊距離短
★沒有決定性擊飛技,威力不足
★降下速度快,復歸技不怎麼樣,體重也輕,死亡率很高
⊕很有忍者風味的角色,速度性一流
 如果說ゼルダ是除了速度外,其他性能都不錯
  シーク就是除了速度外,其他性能都不怎麼樣
 也因此使用的人較少
 但其實這角色的總和機動性,可能是全角色最高
 算是相對於ゼルダ,截長補短的存在
 習慣速度後,衝A=>空中追擊的連續攻擊,也能讓對方喘不過氣


[ガノンドロフ (D)]
上手度E  重量A     
CAEED
☆光看破壞力,是最強的存在
☆前A、下A距離不錯,突擊技很多,補足速度的不足
☆前B有抓對手一起死的功能
☆體重很重,耐打度名列前矛
★速度非常慢,跳不高、跑不動,亂鬥的活靶
★復歸能力很弱
★攻擊出手、收手都很慢,不易追打,也容易被反擊
⊕除了威力之外,什麼都缺乏的角色
 雖然破壞力很強,但是摸不太到人
 基本上要猜對手動作,直接給予致命一擊(B、前B、空下A...等)
 由於使用者技巧會受限,不是很好上手的角色



[トゥーンリンク (C)]    
上手度A  重量C
DDBBB

☆速度不錯
☆遠距離招式多
☆不動時,盾牌可以擋飛行道具
☆空中控制力不錯,復歸能力優秀
☆遠距離、空下A比起林克破綻較小
☆有繩索復歸
☆大絕是一擊必殺系,有一定程度威脅性
★攻擊距離不長
★出收手速度感和林克類似,以輕型角色來說算慢
★遠距離、空下A比起林克更沒攻擊力
★攻擊力不足,缺少決定技
★大絕雖幾乎一擊必殺,但並不容易打中對手
⊕速度加快版林克,但破壞力小了許多
 但由於林克並沒有和速度相符的破壞力
 因此操作感接近的トゥーンリンク,似乎受歡迎度較高
 整體打法和林克接近
 以飛行道具牽制,慢慢增加傷害的打法為主
 但由於出力更小、速度更快,所以游擊戰術用較多

[サムス (B)]    
上手度B  重量B
ADDAB

☆攻擊範圍長,有三種遠距道具(高速大砲、低速飛彈、導彈)
☆體重偏重、復歸能力強、落地有下B炸彈干擾,防禦面很充足
☆前後迴避持續時間很久
☆可三角跳
★機動性差
★攻擊力弱,和體型、速度不成比例
★出手不快、摔投是繩索型,近身戰弱
★掉落速度慢、空戰纏鬥技少,容易被追打
★前後迴避持續時間很久,防禦轉攻擊時間慢
★大絕會強制變身為ゼロスーツサムス
⊕擁有最豐富的中遠距離技巧
 有B、前B、方向A技、SMASH...等,
 許多好用的中遠程手段
 但近距離能力不好,也缺少擊飛技
 不使用迴避,用移動保持距離,等對手進入射程再出招
 B作為擊飛手段還可以,牽制儘量用前B,防止威力下降
 空中按摔投鈕會伸出電磁鞭,可以當作主力使用


[ゼロスーツサムス (C)]    
上手度C  重量E
CEADD

☆運動性高,出收手迅速
☆以速度型角色而言,中距離技很優秀
☆對空距離長、跳躍力強,落下速度亦快,空戰、復歸攻守兼備
☆擁有麻痺技,可以輕鬆做連擊
☆有繩索復歸
☆可三角跳/蹲移動/定在牆上
☆開場的裝甲脫落可以拿起來丟
★復歸方式比起サムス單純許多,怕對手佔崖
★攻擊威力很差,欠缺決定技
★不耐打,容易被一擊必殺
★許多具射程的招式缺斜方判定,收手也很慢
★跳躍力太強,小跳突襲力弱
★開場的裝甲脫落會被拿起來丟XD
★大絕射程距離短、會強制變身為サムス
⊕サムス的強攻版,速度加快,攻防減弱
 不過原版的攻擊力也高不到哪去,加上強化服遮住美貌
 這版本的サムス似乎比較受歡迎
 基於小跳不好用的關係,其實打法意外地被動
 大多是跑給人追=>彩帶舞=>空中追擊的戰法
 或是用衝刺的突襲性打法為主


[ピット (C)]    
上手度A  重量C
AECAA

☆有全角色最強的復歸能力(浮空+上B+滑翔...等)
☆突進技、反射壁、反向壁、飛行道具一應俱全,亂鬥很具優勢
☆出手快,空中操控性強,空戰能力高
☆招式判定停留時間長、角色基本性能優秀,很容易上手
★缺少穩定的中距離招式,距離偏短
★攻擊力很低
★反向壁無法移動中使用,比起老馬實用度大減
★多數招式判定停留時間長,不容易連段
★大絕威力最弱的角色之一
⊕整體性能平均、優秀,很適合初學者使用
 比較大的問題判定時間長,很難連擊
 不過這對初學者反而是好事XD,破壞力不足還是最嚴重吧
 是個操作性很獨立的角色,想多角通吃的話別太依賴比較好
 基本打法,由於無法做連擊,所以是很標準的游擊型角色
 亂鬥時保持遠距離,超初學者前B狂廚也OK!XD
 話說回來,雖是很適合初學者的角色,熟練後實力也難纏
 但由於光神話冷門、攻擊力太差,選用的人並不多XD


[アイスクライマー (C)]  
上手度E  重量D
CACBD

☆同時兩人在場,善加使用空隙很小、威力又優秀
☆上B復歸距離很高
☆具備飛行道具(B)、突進技(前B)、牽制技(B),補足手腳短問題
☆可以一次拿兩個道具,又可互相掩護(比如拿火箭筒時)
☆利用兩人搭配,摔投衍生技很多
☆娜娜不會累計傷害(以波波數值為主),可以當肉盾
★剩一個人時超級廢
★手腳短,攻擊距離偏近,特別是決定技SMASH
★亂鬥時被圍毆,兩人很容易拆散
★兩人份操作,可能是大亂鬥最難上手的角色
★大絕實用性低,自滅率也高
⊕兩個人時就很強!上手後絕對很兇惡
 由兩人搭配衍生出的戰法很豐富
 加上不錯的移動性能、牽制、連擊、連摔...打法很全面
 甚至有摔+SMASH,槌子+火箭炮...等獨特打法
 最大弱點是決定技短,容易被反擊
 另外,混亂局面很容易看到娜娜被拖出去打飛(羞)
 要繳很多學費,但學會後很有獨特優勢的強角之一


[ロボット (A)]  
上手度A  重量B
ADDAB

☆擁有瞬間出手的雷射、可以當道具丟的陀螺、反射壁,遠戰能力佳
☆有突進技,整體攻擊距離遠,近身戰有下SMASH
☆出手速度頗快
☆上B復歸強度極佳,重量也偏重
☆大絕持續時間長,可以給予穩定傷害
★雷射需要時間準備能源,陀螺對手也能用
★攻擊力不怎麼樣
★空中機動性不好、缺少大範圍技巧,空戰敏捷性差
⊕偏重型角色中,擁有最驚異生存能力
 攻擊範圍廣、遠程攻擊強勢,意外地非常好使用
 但是缺少決定性一擊,機動性也不佳
 整體而言,還是以被動、反擊打法為主
 使用A技牽制,用安定的下SMASH突圍
 或者一邊用上B逃跑,一邊等B的能量恢復,也不失為一個好打法

[カービィ (B)]    
上手度A  重量E
ECCAC

☆體型小,容易低調
☆有容易操作的浮空性,空中機敏度強,復歸優秀
☆吸收範圍不錯,可以拷貝對手補足能力不足
☆有前B、下B,對初學者親切的高出力技巧
☆有最快速的挑釁(其實是脫掉吸能力狀態用XD)
★地面機動性差
★整體攻擊距離短,幾乎沒有中、長程攻擊手段
★體型輕
★相對於重量,移動速度不快
★擊飛主力B技空隙大
★大絕被閃掉,吐出的道具可能先被拿走
⊕最好使用的輕型浮空角色,有很多簡單好上手的技巧
 地面可以用衝A、小跳帶出機動性
 空中善用浮空性能,找對手的洞打
 Smash技其實威力不錯,新手習慣後B技可以少用
 比較要注意的是手腳短+體型輕,別太硬碰硬


[メタナイト (A)]    
上手度C  重量E
DEAAD

☆體型小,容易低調
☆運動性高,出收手迅速
☆具浮空、兩次滑翔,空戰能力一流
☆承上,輔以大量必殺技,復歸能力十分優秀
☆下SMASH性能優秀,搭配空中追擊力,PK強主因之一
☆具有不會被相殺的招式,可以取得先制權
☆迴避維持時間短,再進攻反應速度快
★決定技不多,整體威力偏弱
★體型很輕,容易被打飛
★必殺技用完行動不能,容易自滅
★射程偏短、無法相殺,對遠距離苦手
★具有不會被相殺的招式,所以對暴風...等抵抗力很弱
★迴避維持時間短,閃不掉判定時間長的招式
★大絕2V2時會打到自己人
⊕PK的帝王,不開道具+終點單挑,幾乎沒有人打得過
 擁有最強的連擊性能、優越小跳、機動性
 還有下SMASH、空中追打來補足威力的缺陷
 唯一缺點就是輕,容易死於意外
 另外,因為每段的跳躍力都不高,對遠程攻擊很辛苦
 所以相對PK來說,體型可能是亂鬥的唯一優勢
 但,畢竟是櫻井在卡比系列的最愛
 整體來說是有開外掛性能的Top Class


[デデデ (D)]    
上手度E  重量A
BAECE

☆具高水準的破壞力
☆擁有前A之類,不少長距離的攻擊招式
☆摔投能力強,連摔性能最強角色
☆重角裡,有難得的浮空、飛行道具
☆落下速度很快,不容易被追打
☆配音員是櫻井政博(啥)
★體型最大等級,躺著也中槍
★機動性差,出收手慢,近身戰弱
★上B不取消不能抓邊,落地空隙很大
★破壞力大的招式很難打到人
★空中橫向移動能力最差、落下速度最快,即使有浮空能力也跳不高
⊕櫻井代行人(誤),算是多功能的重型角色
 但其實重量大該有的缺點沒有少
 重量級沒有的優點,其實也沒啥發揮
 靠著優異連摔、不錯的牽制力,PK方面有優秀表現
 亂鬥部份,由於重招很難打到人
 一些重量級該有的優勢反而沒有
 算是很好去貫徹被動打法,但很難執行暗殺的角色


[ピクミン&オリマー (A)]      
上手度E  重量D
CBCEC

☆體型小,容易低調
☆摔投快又長
☆SMASH出手快、空隙小,整體招式出收招快
☆招式出手沒什麼前置感,不容易被防禦
☆前B有安全阻擋敵人復歸效果(艾克前B、Ness上B之類)
☆依照皮克敏顏色不同,可以發揮各種性能
☆大絕能給予安定傷害
★沒皮克敏時無敵廢,需隨時補充,補充空隙很大
★皮克敏容易被場地因素錶死
★復歸能力弱,只有抓崖技,被佔走直接無解
★皮克敏顏色是亂數,無法維持穩定戰力
★重量略輕,相對下地面移動速度不快
★大絕很難擊飛人,落地前皮克敏是無防備狀態
⊕亂鬥界無拍子攻擊達人,常有出人意表的攻擊
 招式看不出前置動作是最大魅力,威力也相當不錯
 利用小跳、衝A突進=>放摔、A、重招
 或是空中攔截對手、上B偷襲
 甚至前B=>落跑,有各式各樣的技巧,其實是很活的一位角色
 但是防禦面很不安定,不低調的話容易死亡
[フォックス (A)]    
上手度B  重量E
BEA BB

☆速度是最高水準角色之一,跳躍性能佳
☆出收手皆快
☆落下速度快,不易被追擊
☆Smash出收手快、擊飛方向優秀,實用性高(特別是下S)
☆有飛行道具、突擊技、反射壁,遠戰能力優秀
☆反射壁最高性能角色之一
☆大絕強勢,有機會一次載走複數人
★整體威力很弱,欠缺決定技
★體型很輕、空煞車最弱角色之一,容易死亡
★落下速度快、復歸技用完行動不能,容易自滅
★空中橫向移動力差
★基本攻擊稍短(不過Smash可以當中距離技用了)
★雷射沒有阻止對手效果,前B判定很差
★大絕比起另兩位,沒啥空中爬升力,容易自滅、其實也不會很強
⊕最標準的速度型角色,除了威力外一切兼具
 利用小跳、衝A為主的Hit&Away,不停擾亂敵人
 B和下B的遠距離戰也很讓人腦羞
 落下速度快,空中戰可以地對空連續突襲
 因為威力不足,下Smash、空中上、後A建議保留一個當決定技
 (話雖如此,這些也是牽制主力XD)
 性能和Falco類似,會Fox其實Falco也差不多了


[ファルコ (A)]    
上手度D  重量E
ADBCB

☆出手速度快
☆近身廚A~遠距離雷射,攻擊範圍廣
☆地上跳躍力最強、上升速度快,空戰突擊能力強
☆反射壁具射程,有突擊效果
☆雷射射程廣、牽制力極佳
☆下摔可以連續投擲
☆大絕強勢,有機會一次載走複數人
★若干招式硬直不小
★小跳軌道偏高
★空中橫向移動力最差
★決定技距離很短
★體型輕、空煞車最弱角色之一、復歸能力偏弱,死亡率高
★雷射地上使用有硬直時間
★大絕比起另兩位,沒啥破壞力,地面移動速度也不快
⊕PK三大廚角(金屬、隼、蛇)之一
 比起Fox速度較慢,但是整體攻擊距離更大
 更為強力的是,近身A邪惡判定、下連摔、B牽制力...等
 是性能非常優秀的角色
 最大缺陷就是決定技出手距離不長、生存能力不夠吧
 基本上地面以衝A、前B突進,空中敵人就跳起來連擊吧
 B、前B的牽制性一流,可以多多使用
 把對手的%給灌高後,再預測對方動作放決定技


[ウルフ (A)]    
上手度C  重量C
ACDDA

☆中距離招式多,說是中距離最強也不為過
☆範圍廣、出手快速、攻擊力高,中距離優秀
☆空中速度快,空戰能力優秀
☆遠距離有雷射和反射壁,應對能力高
☆雷射具近距離判定
☆最強勢大絕之一,綜合Fox、Falco優點
★速度、跳躍力差
★招式整體硬直大、近身戰手段偏少
★上B、前B軌跡彈性差,容易自滅
★空煞車最弱角色之一,傷害高很難抑止出界
★急降下能力弱,容易被空中追打抓到
★決定技欠缺擊飛力
★下B出手時間慢半拍
★大絕比起另兩位,維持時間很短
⊕最後的三隱角之一,有著相當的優秀性能
 擁有廣範圍攻擊,傷害力亦不錯
 基本打法是以B牽制對手
 並不斷用空隙較小的前A、下A牽制
 或是用小跳A=>立A=>多擇,主動突入
 B、下B,意外地近距離可以當用牽制技
 下SAMSH、上SMASH、空後A,可以留一個少發當決定技
 以補足集飛力不足的缺點


[キャプテン・ファルコン (D)]    
上手度D  重量B
BAADC

☆衝刺快,普通技出手不慢,追擊能力很強
☆以B為首,擁有許多一擊必殺技
☆落下速度快,不易被追擊
☆復歸能力不錯,重量偏重,耐久度很高
☆中距離、突進招式很多
☆用武器型道具有特殊攻擊
☆大絕是一擊必殺系
★招式空隙大、判定弱
★殺招幾乎無法打到人
★落下速度快,容易自滅
★小跳軌跡偏高
★體型偏大,對遠距離攻擊弱
★大絕是一擊必殺系裡最難命中的
⊕櫻井政博的情人(誤),擁有第二快的衝刺力
 看起來是偏大型角色,但其實速度快、招式判定差
 要用輕型角色打法,偏偏礙於體型、靈巧度無法加%
 重招又打不太到人,整體來說偏向弱勢
 活用衝刺、突進技,並猜對手動作放重招
 必須同時熟悉輕型、重型角色的用法,才能得以發揮

[ピカチュウ (A)]    
上手度A  重量E
DDAAA

☆機敏性是最高水準角色之一
☆出、收手快,空隙小
☆電氣攻擊破壞力在輕型角色裡算高,判定亦佳
☆上B、前B、跳躍力好,復歸高能力
☆有連摔的可能性角色之一
☆很可愛!
★體型輕,容易被擊飛
★整體攻擊距離短
★太容易依賴某些招式,因而受OP相殺影響
★上B復歸並非很好控制,不習慣容易自滅
★大絕難以控制,造成威力不安定
⊕人氣第一,輕角的入門款
 最簡單使用方法,就是B和下B的打帶走
 習慣後可以帶入下SMASH=>下B連段
 但基於手腳短和OP相殺、不耐打的緣故
 還是得習慣用速度打游擊戰,不要太依賴於某幾招
 雖然攻擊距離短,但靠著機動性、B的牽制
 還是頗容易突破對手防禦,靠近亂打
 除了不夠耐打外,整體而言是全能、好用的輕型角色


[ゼニガメ (A)]    
上手度E  重量E
EEBDD

☆體型小、小跳躍速度快
☆出收手快,追擊能力不錯
☆落下速度快,不容易被追擊
★地面移動速度意外地不快
★復歸能力不強
★整體射程短、欠缺決定技
★主力牽制技是噴水,壓迫性不足
★體型輕,容易被擊飛
★對電擊抵抗弱
★有疲勞值,必須適時變換其他PM
⊕優點很少,缺點頗多,可能是3PM裡最難上手的
 最大優點是體型小帶來的機動性,還有不錯的連擊力
 但和一般輕角比,優點不夠力,缺點沒消去
 所以並不受大多數人歡迎
 但其實有1F最速出手立A神技,強攻擊的牽制性也很高
 配合上SMASH的泛用性、耐火特徵
 熟練後絕對除了擊飛力外,都意外地強


[フシギソウ (B)]    
上手度E  重量C
BCCDC

☆3PM中性能最平均,攻擊力不錯
☆整體攻擊距離長
☆對空能力優秀
★出手慢、空隙大
★承上,摔是長距離型,近身戰弱
★復歸是抓壁型,容易被鬧
★落下速度慢、空戰不強,容易被追擊
★對火焰抵抗弱
★有疲勞值,必須適時變換其他PM
⊕中型PM,能力是三者最平均的
 有牽制技、對空砲、擊飛力還算不錯
 但整體上機敏性不好,牽制技嚴格來說也很兩光
 加上空戰能力不佳,容易被貼近毒打
 雖然爆發性很夠,但奇特動作算是牠的致命傷
 基本打法是用前A、前B、立A牽制,空上下A致命一擊


[リザードン (B)]    
上手度D  重量A
BAECE

☆攻擊力很高,整體射程亦長
☆具滑翔、二次浮空、高重量,非常耐打
☆衝刺速度不錯
★體型大、整體速度慢、出手空隙大
★縱向復歸不長
★決定技不好打重人
★有疲勞值,必須適時變換其他PM
★3PM裡最容易疲勞
★下個階段是最輕的傑尼龜,累積傷害會爆發XD
⊕攻擊力、重量十足,3PM裡最受歡迎
 雖然移動緩慢,但藉由B的牽制力,攻、摔的長距離
 以及耐打的特性,可以給予敵人很大的壓迫感
 但由於體型和速度不足之故,很難在纏鬥後全身而退
 必須貫徹重型角色打法,以靜制動

☆大絕屬一擊必殺
⊕PM訓練師雖然可以同時擁有輕、中、重的打法
 但這三隻PM嚴格來說都是半吊子
 各類型優點沒發揮,但缺點都保留
 (只有噴火龍比較原汁原味吧)
 但能擁有三種特性的確很難得
 適時針對對手調整戰法吧


[ルカリオ (B)]    
上手度B  重量C
ACCCD

☆受傷越重,攻擊力越高
☆三角眺、貼壁、蹲走全部具備
☆拳腳距離長、判定強
☆具備牽制技、反擊技,攻擊方式豐富
☆跳躍力高、空中攻擊、滯空能力強,復歸也不錯
★傷害不大時,攻擊力不足
★出手速度很慢
★反擊技最弱的角色之一(還可能自滅)
★落下速度慢,容易被追打
★上B沒有攻擊力
⊕全角色唯一有逆境攻擊上升的特性
 利用不錯的迴避動作,與自身全能的攻擊距離
 不斷保持在對手最不利的位置進攻
 但由於出手過慢,反擊技也不能依靠
 所以被先制攻擊的機會很多
 隨時將B鈕擊滿,適時使用可以減少出手慢問題
 戰法就以得意的空中攻擊為主吧


[プリン (B)]    
上手度E  重量E
EECAC

☆橫向跳躍速度快,有多段浮空,小跳、空戰皆強
☆承上,橫方向復歸能力NO.1
☆空煞車能力強
☆體型小、基本能力被輕視,低調容易
☆防禦範圍大
☆必殺技特異性強,有一擊必殺能力
★攻擊距離最短
★體重最輕
★地面移動速度慢
★落下速度全角色最慢,容易被追打
★必殺技難上手、空隙大
★沒有上復歸技巧
★防禦炸掉死很大
★大絕除非在很小的場地,否則接近無用
⊕基本性能最弱,但其實空戰很強
 主要靠小跳不斷打游擊戰,並適時空中追打
 整體空戰能力強,尤其對大型角色更好發揮
 但由於拳腳過短、體型輕,相殺而亡的情況也多
 總體而言,體重輕、拳腳短就是最大弱點
 不要太和對手硬拚為上

[マルス (A)]    
上手度C  重量D
BBAEE

☆擁有長範圍劍擊判定,出手速度也不錯
☆地面、空中速度皆快,機動性強
☆有出手快的前B、下A,中距離牽制力強
☆劍前端威力很大
☆擁有全角色最優秀的反擊技
☆大絕是一擊必殺系,威脅性夠
★貼身戰威力很弱,摔招也不強
★體重偏輕
★復歸能力弱,尤其是橫向
★重招出收手都不快,缺少可靠決定技
★牽制招兼擊飛招的反面,容易受OP相殺影響威力
★缺少遠距離應對手段,容易被遠程牽制
★大絕容易自滅
⊕小跳連續攻擊非常犀利,PK的強角之一
 標準打法是,用小跳前A連續追擊對手
 地面可以用下A牽制,避免對手靠近
 前B和下B雖然實用度也不錯,但硬直不小
 習慣對手動作前嚴禁濫用
 不過這兩招也是被靠近時,比較能信賴的技巧
 因為地面技硬直都不小,很仰賴小跳技術的角色


[アイク (A)]    
上手度A  重量B
BAEEA

☆擁有長範圍劍擊判定
☆劍士系中,近~中應對能力最萬能
☆最高等級破壞力角色之一
☆有廣範圍、判定的SMASH,霸體時間上B,好上手
☆重量稍重,復歸上B距離不錯
★摔招不強
★出招收手慢、機動性也差
★復歸方向非常單純、跳躍力差
★相對於地面戰,空戰威脅性很小
★缺少遠距離應對手段,容易被遠程牽制
⊕重量型角色中最好上手,SMASH非常優秀
 雖然機動性差,但有讓對手不敢接近的強判定
 外加不符合出力的正常體型,低調相對重角更容易
 因此是擊墜制裡,是被多數人選定的強角
 網路對戰有"上SMASH、天空"廚的玩法
 僅可能在對手射程邊緣遊走,等對手靠近後攻擊
 然後抓準對手閃避、復歸,用SMASH一次打飛
 必須好好掌握自己的絕對領域XD


[ネス (A)]    
上手度E  重量C
EBCBB

☆空中跳躍力、移動性能很強,復歸、追擊容易
☆空中攻擊整體而言強勢
☆前B有定住對手的性能
☆有吸收能源彈補血的能力
☆投擲技威力大
☆防禦罩範圍比一般角色大
★地面移動速度偏弱
★整體攻擊範圍短
★上B復歸失誤很危險、難操控,也容易被阻擋
★摔投解除時硬直大
⊕整體性能最詭異的角色之一,難以上手
 主要靠跳躍接近對手,或是上B炸自己當突進技
 靠著優秀的空戰力當作主打
 不過,由於攻擊距離短,被先發制人的情況很多
 加上復歸的不安定性,意外掛的情況很多
 另外附帶一提,他隕石技是比較好用的角色之一
 基本打法就是用空中前A為主來加趴,後摔給予致命一擊


[リュカ (B)]    
上手度E  重量C
DDCBB

☆空中跳躍力、移動性能很強,復歸、追擊容易
☆空中攻擊整體而言強勢,攻擊距離判定也比Ness好
☆有吸收能源彈補血的能力
☆防禦罩範圍比一般角色大
☆有繩索復歸
★地面"走路"速度慢
★上B復歸失誤很危險、難操控
★摔投解除時硬直大
⊕Ness的安定版,地面機敏性高一些
 攻擊距離比Ness好,上B也不會被攔截
 打法和Ness雷同,但可以多混入些游擊戰
 用比較安定的方法加趴後,再找機會重擊
 除了空戰外,陸地A的性能其實也不錯
 除了衝A比較不穩外,其實習慣後強度還不錯
 比起NESS比較沒致命殺招,但相對安定許多
 ...話雖如此,出手慢半拍的SMASH威力很不錯XD

[Mr.ゲーム&ウォッチ (D)]    
上手度D  重量E
CBDAC

☆輕量級、小體型,卻有很高的出力
☆攻擊範圍和判定相當不錯,部分招式判定持續時間長
☆下B對抗氣功能力一流,破壞力也大
☆下B對橫方向煞車很強,上B彈跳力、控制性能也佳
☆擁有拋物線B技,牽制時可稍微對空
☆空中機敏性佳,對下方判定也硬
☆整體出手快,不同招式時間差差異很大
★地面移動方式很獨特,追擊能力差
★體型很輕,容易被打飛
★B技拋物線,射程不遠且慢
★前B亂數威力,缺乏安定感
★招式時間差差異很大,部分招式收手相對慢、不易上手
⊕標準型(?)怪咖,可能是攻擊力/體重最高的角色
 其實整體性能很高,除了地面移動詭異外還算好上手
 雖然追擊能力不好,但單發攻擊力足矣
 基本打法是空中攻擊,地面戰要抓準對手動作
 或是利用詭異的出手時間,讓對手抓不到頭緒
 最大問題是體型很輕,雖然招式判定強
 但是有些招式應判定太久收手不快,硬碰硬非常危險


[スネーク (C)]    
上手度A  重量A
AAEBA

☆A、前A為首,A技出手快、判定強勢、威力大
☆整體攻擊力高、攻擊範圍廣,多數招式都有擊飛能力
☆體型重,不易被打飛
☆上B復歸很安定
☆擁有多樣化的飛行道具、地雷,牽制力高
★SMASH出手很慢,不容易打中人,空隙也不小
★承上,普通技因而容易受OP相殺影響,讓威力大減
★整體速度慢、空中機敏性很差
★復歸方式很單純,容易被鬧,橫方向也偏弱
★飛行道具速度都不快,缺少有效牽制技
★火器攻擊會傷到自己
⊕最強大叔,雖然是大型角色,但出手非常快
 因為這種特性,被列為終點PK四廚角之一
 有光用立A就能把人幹掉的威力
 基本上用A、前A做主力,不斷加對手%
 可以用衝+上SMASH、地雷牽制,解決機動性的不足
 空戰威力雖大,但基本上很難打中人,少亂跳為妙
 是初學者稍微練一下,也能和老手一較長短的優秀角色


[ソニック (A)]    
上手度D  重量C
EEAAB

☆超音速刺蝟,速度最快
☆招式出收手皆快
☆空中、地面機敏度都很高
☆突進攻擊豐富、性能強、空隙小
☆追擊能力高,上B復歸性能強、硬直時間短
☆大絕能力全角色NO1
★整體射程短、範圍小,前A距離不錯但出手不算快
★招式判定弱,攻擊力、擊飛力很低
★不習慣速度容易自滅
★大絕不習慣有可能自滅
⊕SEGA魂!衝刺速度最快
 (甚至能在64FZERO跑道跑一小段)
 靠著高機動性、突擊力,游擊戰NO.1
 但整體攻擊力非常差,對方打1拳可能抵自己10拳
 SMASH威力、判定也不強,很難做關鍵一擊
 基本打法就是不斷做衝刺攻擊,進行打帶跑
 或是消極點,龜著等大絕球XD
 雖然速度之外,其他能力都很差
 但論速度絕對是最強的
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留言列表 (4)

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  • YoungLink
  • 就說我的 Top 3 好了

    Dedede: 個人使用率最多角色; 然何類型的對戰也只有被打的份, 可是能打中的話可不是那麼一回事哦! 對 CP 就一味強, 不過對人類玩家應該不會那麼猛

    Meta Knight: 堪稱全遊戲最好用人物, 跟 DDD 完全相反; 最大的問題我覺得是縱向移動不夠力哦; 另外 Final Smash 能否打中也是問題之一

    Kirby: 跟原作一樣, 不斷用槌子打就對了; 這是我覺得少數跟原作設定比較貼近的角色, 其他的不是被弱化就是強行在大亂鬥加入新的動作, 更甚者出現 non-game character
  • 因為那三隻是櫻井的孩子阿XDDD
    Dedede對人是連摔好用,但整體來說被彈率太高
    Meta Knight橫向都選地面衝,不然他每段跳躍都很短
    Kirby...其實跟原作真的很像XDDD

    hasebe 於 2009/03/12 09:59 回覆

  • Luigi
  • 回YoungLink

    畢竟櫻井剛好就是卡比系列的原作者,不一樣的XD。

    但說到強行加入新的動作這點,其實卡比系的角色也一樣。

    全遊戲最「好用」?定義是?
    單純的「好用」定義的話,我覺得根本輪不到Meta-Knight。

    至於那唯一的Non-Game角色R.O.B,其實從以前幾個例子就可以看出來其為何會被捧的原因了,因此不奇怪的XD。
  • 其實櫻井大亂鬥偏袒卡比眾隨處可見,也是人之常情XD

    hasebe 於 2009/03/13 16:06 回覆

  • YoungLink
  • >Luigi
    卡比系的角色是有加入新作啦, 可是還沒有像 Luigi 這種的那麼離譜

    "好用" 算是整體感覺啦; 另外 Tournament players 一般認為最好用的有 Meta-Knight, Snake, Dedede, Fox; 大概一般玩家跟精英們的看法不同吧

    non-game 的除了 ROB 還有 based on anime 的 Lucario; 另外 Meta 的 Galaxia 也是出自動畫的東西
  • hcw0702
  • 其實我一開始看到這遊戲時, 第一個想起的是當年的 科拿米世界 >"< 這種跨遊戲的角色大亂鬥, 讓我一整個熱血阿 XDDD
  • Konami世界...
    真是讓人懷念的遊戲阿XD

    hasebe 於 2009/05/20 10:18 回覆