如果單獨來看:神XD
大致上和前兩代特色一樣,融合RPG+ACT
不過一代完成度太高了,三代老實說突破性有限
系列特色可參考我以前寫的二代
2之心得

整體進步處:
1.解析度上升
2.多了真(?)主角庫巴可操控
3.地圖從2代關卡式恢復成探索式
4.必殺技從道具改回SP制,用起來比較沒顧慮
5.必殺技按鈕簡化回2鍵
6.活用了麥克風和觸控

歷代互相比較的話:
1(99)->2(85)->3(93)
依然是大力推薦的好作品

創作者介紹
創作者 hasebe 的頭像
hasebe

Koming的~電玩嘴砲王

hasebe 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()


留言列表 (3)

發表留言
  • YoungLink
  • >1.解析度上升
    這算進步處嗎? 我覺得比較算是技術問題阿; Alphadream 不是硬體廠, 怪不了他們

    >2.多了真(?)主角庫巴可操控
    這是主要賣點吧? M&L 系列滿偏重劇情笑話的部分的; 從以往不同的遊戲看得出 Bowser 是個非常好用的笑話話題提供者阿

    >5.必殺技按鈕簡化回2鍵
    當初沒有買 2x2 就是因為這個問題

    >6.活用了麥克風和觸控
    前作不知怎麼搞的...

    -------
    以下是不怎麼相關的...資料?
    M&L 的發站可是出期地快, 當初是 M&L1, 再來就是 Mario & Luigi 2x2 = 4, 現在嘛...

    Mario & Luigi 3!!!
    = Mario & Luigi 6!!
    = Mario & Luigi 240!
    = ...請看下圖
    http://img.photobucket.com/albums/v351/macromediaflashmx2005/3.png

    以上純粹無聊惡搞 XD
  • 這啥XDD
    前作我猜原本初步企劃要出GBA上
    後來被拉去DS開發,還沒適應觸控+麥克風
    早期DS、Wii遊戲都這樣XD

    hasebe 於 2009/03/12 10:02 回覆

  • Luigi
  • 嗯......

    其實我比較好奇M&L3的海外版副標題會怎麼取XD

    1:The Superstar Saga
    沒啥特色的副標XD

    2:Partners in Time
    很符合本作主題的副標

    3:?
    會不會是「Bowser's Adventure」還是「The Evil King's Saga」之類的呢?XD
  • 大概是「Friends」之類XD

    hasebe 於 2009/03/13 16:05 回覆

  • Luigi
  • 啊,突然想到

    E3的時候副標題就出來啦XD
    「Bowser's Inside Story」(庫巴體內的故事)

    秋季預定-w-