[RODS]

除了新增職業外,這款幾乎沒啥改進
畫面和PC版比沒進步
甚至因為畫面拉近、解析度改變,看起來更差

一開始要強迫玩故事模式,故事模式主角造型又被強迫定住
裡面登場角色都是用紙娃娃拼出來的,好歹做個原創的嘛
故事模式對話又臭又長,明明是很傳統的開頭,還能扯一堆廢話
加上對話框太小,被砍好幾段,還要連點好幾下

搬到DS後,還是維持滑鼠的操作方式
敵人一樣用點下去=>主角自己打完
技能甚至從FX快捷鍵,變成手動發動
範圍魔法要用畫的,要灌水的物理系沒這美國時間阿
如果沒有帶精準NPC補師,主角早就已經死了
跟近代DS的ARPG相比,這款毫無節奏感


再玩下去只是增加吐嘈空間...
RO在幾年前是佳作沒錯
但那只是幾年前的事,現在連線型遊戲系統進步很快
以前遊戲上的缺點原封不動
再增加慢節奏故事模式,配合古舊的系統
倒是幫助入睡、讓人專心K書的好遊戲

 

[PS0]

夢幻之星0,和DS眾多遊戲相比,其實可以簡化如下:
接任務=>整理裝備=>打怪=>...loop
其實這也是現今連線型遊戲的常態
但夢幻之星紙娃娃系統、敵人攻擊模式都不太豐富
攻擊節奏感不明快,轉換視角、鎖定敵人很麻煩
難度設計上也有很大問題
小兵像豆腐一樣被砍殺,BOSS相對上神勇過頭啦

簡單來說,就是一直做著同樣事情的遊戲
不過以近期的DS MMO來說,夢幻之星還是比RO強上許多
(這款算簡易版的MH,老實說我也不覺得MH有好玩到哪...XD)
但是DS族群歷經過動森、馬車...等,內容多或快節奏的連線後
加上長久以來,習慣於內容豐富的單機遊戲
在沒MH族群支援下的PS0,又把故事模式當單人MMO做
以這款的水準來說...會有這成績不意外就是

但話說回來,其實6萬已經是個很高的數字了
畢竟這種類型在PSP嘗試到快膩了,DS倒是沒試過幾次
(FFCC、靈光勉強算這類型的吧)
已一個推廣中的新類型來說,算賣得不差

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hasebe 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()


留言列表 (1)

發表留言
  • Luigi
  • GOOD~

    喔喔!!
    終於轉貼到這邊了=w=

    內文分析其實很中肯
  • (羞)

    hasebe 於 2008/12/30 22:52 回覆