某本雜誌有說過,馬力歐3代是2D馬力歐的集大成
如果老馬64是3D馬力歐的創始者,那銀河馬力歐就是3D馬力歐的最終進化

回想個人的3D老馬歷程
64苦於3D暈和難度,一直到DS版時才正式破關
陽光馬力歐對噴水操作很不適應,外加借來的時間壓力
所以只過了第一關
這款銀河老馬,可是紮紮實實的242星全得手XD

讓使用者沒暈眩感,難度不刁鑽亦不失乏味
個人認為是目前ACT之最高傑作

[畫面]100分
老任強大的美工,在這裡完全發揮出來,毫不保留
外加把Wii的硬體操到極限、仔細刻畫的物件...
呈現出不輸高畫質主機的美麗世界

故事一開始,蘑菇城被美麗星空包圍
周圍充斥著滿滿的祭典熱鬧氣氛
老馬沿著路走著,邊欣賞各種慶祝活動時...
故事突然急轉直下展開

接著,場景轉移到天文台上
失去生氣的天文台,讓黑寂給吞沒了
隨著突破關卡後,給予天文台動力
燈同時慢慢亮起,星星也恢復活力
閃著白銀光輝的流線建築、活潑的星之子穿梭其中嘻鬧著
讓天文台熱鬧起來,成為廣大宇宙中最閃亮的流星

關卡物件也毫不含糊
初生青草的蛋星,短短的綠草,讓人有雛鳥新生的感覺
蜂蜜黃為基調的蜜蜂星,光看就覺得很甜
廣大的風信子草原,許多白色的花瓣,隨風在空中起舞
乾枯的沙漠之星,可以看到流沙的中心,正無情地吞食沙粒
冰與火之星,也讓人看到冷徹透明的冰地,與火山噴發的炎蛇

擁有大量仔細刻畫的物件、發揮硬體全部機能的美麗塗裝
再用老任的妙手加以組合,呈現出各具特色的銀河
會被拿來當作Wii畫面的代表,不是沒道理的

第一關卡,蛋星

海洋之星

冒險場景之一角


[音樂]100分
任系遊戲礙於風格問題,在音樂豪華度上總是有所缺憾
不過,銀馬大膽使用交響風音樂,得到了超乎想像的成果
本作以星球、銀河為基礎,如果使用過去的卡通風格,感覺勢必被壓抑住
但是,改用交響風格後,讓宇宙的格局完全展現出來

第一星球馬上就用前所未見的曲調
節拍強而有力,為家喻戶曉的紅色英雄,開啟全新冒險的序幕
風信子草原,樂器悠長的聲調,把玩家的感官帶到天空彼岸去
火焰關卡,威武的行進曲,似乎引導著火燄襲向馬力歐
海洋星球,海灘上是悠閒的南洋渡假風,到水中突然轉為水流般的柔軟風格
如果懷念過去的卡通輕快風格
有些復古的關卡,會故意用過去的音樂惡搞XD
FC老馬兄弟的1-1音樂依然健在!

配合上生氣十足的畫面
背景和音樂互不相讓,卻又完美地融合在一起
所謂的3D ACT,就是這種超越現實的遼闊感
這種感覺,在銀河老馬裡完美呈現!

www.badongo.com/file/8607204
上面提供主題音樂試聽


[演出]100分
劇情部份,雖然老馬ACT一向不在劇情上多做文章
不過這代劇情營造的相當不錯
開場故事,比琪以意外的方式被抓走(這招紙馬1玩過一次XD)
故事途中,會慢慢開啟繪本,讓玩家了解天文台的過去
同時,也暗示了星星們的未來與結局...
劇情面上,很巧面地製造出不少想像空間

人物演出部份,這可是老任的專長
光是配角蘑菇探險隊,都有不同的性格
嘴砲隊長、瞌睡蟲、學者...等
星球上的住民,也都有自己個性在
活潑的小企鵝、穩重的長老企鵝、忙碌的蜜蜂...
更不要說主角們了
高亢喊叫冒險的老馬、膽小的路易、穩重的星星公主、花瓶比琪...
豐富的肢體動作和音效,讓所有人的演出都非常傳神

敵人部分也毫不含糊
烏龜緩慢的行走、磨菇發現老馬的豬突猛進
BOSS的憤怒攻擊、小庫巴的挑釁、大庫巴霸氣十足的吼叫聲
再加上配合個性演出的AI,使得玩家面對的不同敵人,也會自然做出不同應對

華麗背景和音樂,組合出的舞台
如果要有演員才能表現出價值...
那我必須說,這些演員絕對是最棒的

很有個性的敵人


[系統]99分

球體的系統,配上重力的概念
讓3D ACT不再侷限於一個平面上,而更加接近真實世界的感覺
常見的邊界感完全消失,取而代之的是星球上的探索,和前往遠方星球的挑戰感
更有新鮮的重力感,讓玩家有漂浮在宇宙的感覺

配合體感的旋轉攻擊、用游標來吃星星碎片的設計
也非常直觀,又不會過於偏向體感而失去順暢度
左手控制移動,右手命令跳躍
想要攻擊時,右手自然甩動、或是左手控制踩踏皆可
平常逛大街時,右手也不閒著
要控制游標,將視野裡的星星碎片給吸過來
從頭到尾絕無冷場,享受ACT的暢快與刺激感

獨特的重力感,乃本作一大賣點

難度部分,進入關卡前標題會提示星星拿法
關卡展示時,也會點醒較有難度的關鍵處在哪
遊戲途中減少探索,取而代之的是接近2D ACT直覺式的闖關
整體而言,沒有刁難玩家之處,但該發揮技量的地方也沒有少
可以很順暢、舒服地面對各種有趣的挑戰

不過相對來說
由於球體表現、顧及順暢性之故,所以視角鎖的比較死
視角調整扣掉收集物品型關卡,通常比較不自由
但也因為如此,讓本作毫無3D暈困擾,又能有2D ACT的痛快感
水中操作剛開始也有點不順,但習慣後會覺得比以往簡單
這些都是為了其他大優點,而不得不做出的小小犧牲
個人覺得只是完璧中的一小點痕跡罷了


[娛樂性]100分
雖然老馬64的解謎感覺被拔除,但卻用ACT般的挑戰取代之
玩家要思考關卡的活路所在,然後用自己技量突破
隨著死亡次數增加,技巧會越來越好,關卡也會越來越難攀
可以拿60顆星,簡單破關就好,也能往120*2+2顆星挑戰
耐玩且有深度、彈性,且只要有耐心,人人都可以完成242顆星

關卡也不止純動作過關
部分關卡要抓住特殊道具前進(比如抓住風信子在天空飛)
有的吃道具突破(變蜜蜂飛、變冰人在水上走)
還有特殊挑戰關卡(騎魚滑水道、踩球平衡遊戲)
...等,各式各樣的關卡設計
從頭到尾,每一關都有各自的趣味與獨創性

本作更加入了2P同樂
技巧不好的玩家,可以找朋友用Remote幫忙釘住敵人
2P也能幫忙吸碎片、用碎片砸敵人、幫忙跳躍
感情不好的話,還能亂跳、亂丟碎片陷害1P
這種同樂方式,為3D ACT帶來了新的可能

可單獨挑戰,雙人認真合作、胡鬧玩樂
外加豐富關卡,娛樂性方面絕對滿分


壓住敵人、大跳躍...等,許多合作的玩法


個人偏愛的寒冰老馬,可凍結水面行走,BGM也帥


[總評]100分
目前為止最完美的3D ACT,沒有理由因為3D就排斥他
3D暈?本作視點調整超棒,我也是3D暈常客,卻毫無困擾
不會解謎?本作只有爽快的技量過關
操作困難?這是包著3D皮的2D ACT阿

老任的大作,神級的完成度,找不到一絲空隙
如果要一句話介紹他
"如果賣不到百萬片,那日本市場就沒救了"(恩...真的沒救了XD)
"有Wii的玩家必玩,沒Wii的玩家給我去弄台Wii"
這就是這麼一款,近乎完美的遊戲

在此推薦給全宇宙的玩家XD

也別忘了120星的隱藏要素,路易兄XD
創作者介紹
創作者 hasebe 的頭像
hasebe

Koming的~電玩嘴砲王

hasebe 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()


留言列表 (2)

發表留言
  • 熊天平
  • 請問手把的手感?

    請問要用gc手把比較好上手還是wii手把?
    除了wiisport和wiifit外,wii一直不敢買其他遊戲,因為怕自己已經習慣傳統手把= =
  • 銀馬限定Wii手把喔
    不過操作方法大致上是傳統方式

    其實Wii目前老任出的,對應的都很棒
    建議放手買看看吧XD
    我會寫心得的遊戲,都滿推薦的

    hasebe 於 2008/04/09 09:56 回覆

  • 家庭煮夫ING
  • 我個人是屬於易吐型的,SO...
    這款我還是玩不到10分鐘就掛了XD
  • XDD
    我覺得再努力一下看看啦
    像BIO4我也是撐個一禮拜就好,銀馬應該更輕鬆

    hasebe 於 2008/04/17 14:30 回覆