任天堂老馬系RPG的始祖!
輕鬆愉快的劇情,不落俗套的戰鬥指令
IS社確認了日後老馬RPG的走向
比起SFC的MARIO RPG,更多了幾分洗鍊的味道
是完成度十分高的佳作
[畫面]90分
這款在N64上,就能有接近GC等級的卡通畫面品質
美術風格也很有Q版老馬的感覺
整體看來十分清爽、趣味、可愛
角色的動作也非常豐富
誇張的肢體動作,表現出角色的喜怒哀樂
不同的場景,也有大量物件相對應
比如雨林的河、火山的火…等
誇張中又有不失自然的演出
類似舞台劇的一些特效
也讓本作很有”正在說故事的感覺”
許多小細節能讓玩家會心一笑
[音樂]95分
和畫面十分相襯,親鬆愉快的音樂
舞台劇的成功,除了視覺演出外,音樂更為重要
本作符合了這個特點
音樂雖沒特別豪華燦爛之處
但也和畫面一樣,演出力十分強勁
老馬初次出征,充滿希望的曲調
庫巴登場時,散發霸氣的節拍
畫面轉到桃子姬,宛如搖籃曲般的溫和風格
…等,完全表達出故事氣氛
而且音樂感覺十分強烈,甚至有聲音帶著畫面的感覺
不會玩完後把音樂忘光光,反而會常常不自覺哼上一首
整體來講,非常有生命力
[系統]100分
本作繼承SFC老馬RPG,類似ACT風-
抓準時間按鈕,增加攻擊力的系統
分成老馬和同伴、防禦,共三部份
老馬部份,大致上分成跳躍和鎚子
跳躍是抓準時機按按鈕;槌子是往後拉搖桿,抓準時機放開
成功的話攻擊力+1,失敗則+0
防禦面也要抓敵人攻擊時機,成功則-1
不過比起SFC時期,節奏和難易度更加明快
同伴也是要抓時機按,不過按法不見得和老馬一樣
比如連打、移動游標…等
每個同伴還有三種技巧,但每種技巧大致上都以一個按法為基礎
因此按鈕組合很簡單,又不流入單調
大致上像這樣,照文字敘述攻擊在地圖時,玩家也不能閒著
敵人會在地圖即時移動,不想遇敵得不斷閃敵人
被敵人碰到,會被先制攻擊,反之則是老馬先制
地圖上的各種謎題,更要用同伴的特殊能力來解開
另外,老馬剛開始攻防輸出都很鳥
可能比一些強力同伴還遜…
但是,隨著劇情進展,老馬會拿到各式徽章
裝備後,能增加老馬攻防、地圖探索力
(比如按鈕成功ACT+1、對弱敵必定先制攻擊…等)
如何用有限的徽章量表,組合出最強的老馬
也是本作醍糊味
[劇情]99分
人物性格非常豐富
標準熱血英雄老馬、有日記可供偷看的路易XD
本作開始治癒系確認的比琪、庫巴與他的搞笑惡役群
崇拜英雄的庫利波小弟、熱血英雄領巾龜
操著怪口音的粉紅炸彈、製造送信事件的飛龜
傲嬌(?)大小姐幽靈、天真的小光…等
外加一大群搞笑配角,老馬的冒險總是熱鬧無比
每章節開頭常常切到比琪那,進行比琪逃出大作戰
亦增加不少趣味性
沒有波濤萬丈、8點檔灑狗血劇情
只有童話般的夢境、沒有冷場的演出
讓小孩聽故事,大人回想幼時枕邊時光
[總評]95分
總體而言,是個輕鬆明快的RPG
去除複雜的道具、魔法指令,改成直覺型的按鈕反應
使得遊戲玩起來有ARPG的動感,又沒有ARPG的技術需求
就算是我這種不愛RPG的人,也能玩的很快樂
擁有很高的完成度,遊戲過程找不出什麼毛病
比起Wii紙馬的不自然物理運算,本作其實玩起來更順暢
這款雖是N64時期作品,但放到現在來看
不管畫面、音樂、劇情演出,都不會遜於現在的遊戲
只要不排斥這種卡通風格,就強烈推薦去VC載來玩看看
話說 Nintendo 本身要模擬自己的遊戲的話應該比較容易... 這款遊戲的模擬率本身不高 (反而某些 GC 遊戲都被成功模擬哦), 但居然能在 VC 玩... 不過我最想在 VC 玩的 Kirby 64 到現在還是只有 US 有...
Physics 的問題其實一直都有, 只是在 Super Paper Mario 因為要用大量的 platforming 元素, 所以變得很明顯; 很明顯 IS 不是搞物理的材料 (看看 Mario Kart Advance / Super Circuit 就知道了... 至於 Made in Wario 的部份就沒什麼所謂, 反正該系列本身就是搞笑風格的)