任天堂老馬系RPG的始祖!

輕鬆愉快的劇情,不落俗套的戰鬥指令

IS社確認了日後老馬RPG的走向

比起SFCMARIO RPG,更多了幾分洗鍊的味道

是完成度十分高的佳作

 

[畫面]90

這款在N64上,就能有接近GC等級的卡通畫面品質

美術風格也很有Q版老馬的感覺

整體看來十分清爽、趣味、可愛

 

角色的動作也非常豐富

誇張的肢體動作,表現出角色的喜怒哀樂

不同的場景,也有大量物件相對應

比如雨林的河、火山的火

誇張中又有不失自然的演出

 

類似舞台劇的一些特效

也讓本作很有正在說故事的感覺

許多小細節能讓玩家會心一笑

 

舞台劇燈光XD 


[音樂]95

和畫面十分相襯,親鬆愉快的音樂

舞台劇的成功,除了視覺演出外,音樂更為重要

本作符合了這個特點

 

音樂雖沒特別豪華燦爛之處

但也和畫面一樣,演出力十分強勁

老馬初次出征,充滿希望的曲調

庫巴登場時,散發霸氣的節拍

畫面轉到桃子姬,宛如搖籃曲般的溫和風格

等,完全表達出故事氣氛

 

而且音樂感覺十分強烈,甚至有聲音帶著畫面的感覺

不會玩完後把音樂忘光光,反而會常常不自覺哼上一首

整體來講,非常有生命力

 

 

[系統]100

本作繼承SFC老馬RPG,類似ACT風-

抓準時間按鈕,增加攻擊力的系統

分成老馬和同伴、防禦,共三部份

 

老馬部份,大致上分成跳躍和鎚子

跳躍是抓準時機按按鈕;槌子是往後拉搖桿,抓準時機放開

成功的話攻擊力+1,失敗則+0

防禦面也要抓敵人攻擊時機,成功則-1

不過比起SFC時期,節奏和難易度更加明快

 

同伴也是要抓時機按,不過按法不見得和老馬一樣

比如連打、移動游標

每個同伴還有三種技巧,但每種技巧大致上都以一個按法為基礎

因此按鈕組合很簡單,又不流入單調

 

大致上像這樣,照文字敘述攻擊

在地圖時,玩家也不能閒著

敵人會在地圖即時移動,不想遇敵得不斷閃敵人

被敵人碰到,會被先制攻擊,反之則是老馬先制

地圖上的各種謎題,更要用同伴的特殊能力來解開

另外,老馬剛開始攻防輸出都很鳥

可能比一些強力同伴還遜

但是,隨著劇情進展,老馬會拿到各式徽章

裝備後,能增加老馬攻防、地圖探索力

(比如按鈕成功ACT+1、對弱敵必定先制攻擊)

如何用有限的徽章量表,組合出最強的老馬

也是本作醍糊味

 

增加能力、必殺技的徽章 ,但裝備量不能超過BP


[劇情]99

人物性格非常豐富

標準熱血英雄老馬、有日記可供偷看的路易XD

本作開始治癒系確認的比琪、庫巴與他的搞笑惡役群

崇拜英雄的庫利波小弟、熱血英雄領巾龜

操著怪口音的粉紅炸彈、製造送信事件的飛龜

傲嬌(?)大小姐幽靈、天真的小光

外加一大群搞笑配角,老馬的冒險總是熱鬧無比

每章節開頭常常切到比琪那,進行比琪逃出大作戰

亦增加不少趣味性

 

沒有波濤萬丈、8點檔灑狗血劇情

只有童話般的夢境、沒有冷場的演出

讓小孩聽故事,大人回想幼時枕邊時光

 

魔法少女庫巴XDD 


[總評]95

總體而言,是個輕鬆明快的RPG

去除複雜的道具、魔法指令,改成直覺型的按鈕反應

使得遊戲玩起來有ARPG的動感,又沒有ARPG的技術需求

就算是我這種不愛RPG的人,也能玩的很快樂

擁有很高的完成度,遊戲過程找不出什麼毛病

比起Wii紙馬的不自然物理運算,本作其實玩起來更順暢

 

這款雖是N64時期作品,但放到現在來看

不管畫面、音樂、劇情演出,都不會遜於現在的遊戲

只要不排斥這種卡通風格,就強烈推薦去VC載來玩看看

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hasebe 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()


留言列表 (1)

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  • YoungLink
  • 這款遊戲真的不錯, 能做到它應該做的感覺

    話說 Nintendo 本身要模擬自己的遊戲的話應該比較容易... 這款遊戲的模擬率本身不高 (反而某些 GC 遊戲都被成功模擬哦), 但居然能在 VC 玩... 不過我最想在 VC 玩的 Kirby 64 到現在還是只有 US 有...

    Physics 的問題其實一直都有, 只是在 Super Paper Mario 因為要用大量的 platforming 元素, 所以變得很明顯; 很明顯 IS 不是搞物理的材料 (看看 Mario Kart Advance / Super Circuit 就知道了... 至於 Made in Wario 的部份就沒什麼所謂, 反正該系列本身就是搞笑風格的)
  • kirby64我覺得慢慢會出來吧?
    像FE也只到776

    IS的物理運算...我放棄了XD
    接近指令式RPG,所以還好

    hasebe 於 2008/04/03 00:12 回覆