64k可以做出什麼遊戲來?
現在來看,這容量可能寫隻資工期末作業都有問題
但動輒1G以上的現代遊戲,可能都比不上這64k的...
                       
                        迷宮組曲

這遊戲論畫面,雖然不可能贏的了現在的遊戲
但當時多個房間的不同場景、與其用色之鮮艷
讓小時候的我十分驚艷

論系統,尋找秘密房間=>購買道具=>用道具前往下一關
這流程會不會很熟悉?沒錯,就是薩爾達、ARPG常用的玩法
這種找道具解謎的自由度,加上道具增強能力的充實感
跟現代AAVG、ARPG的玩法不謀而合

論音樂,不同房間搭上不同音樂
音樂獨特的旋律,表達了迷宮的虛幻與懸疑感
放上一位玩家的部落閣,可以去聽聽迷宮組曲的音樂
http://www.wretch.cc/blog/galeer&article_id=3165509

論深度,除了蜂巢、小蜜蜂、音樂箱
...等,許多的隱藏寶物能夠搜尋外
還能藉由不裝備增強能力的道具,來調整難度

如果要我給它個外號,我會叫他"哈德森的薩爾達"
即使放到現在,這遊戲完成度實在非常的高
重點是,這遊戲的程設居然只有一個人!

現在,Wii的VC提供了重溫古老遊戲的機會
前面提到的部落閣、VC官網,也有攻略網站的連結
不管新舊玩家,都可以來玩玩看這款遊戲
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hasebe 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()


留言列表 (3)

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  • YoungLink
  • 好, 我來發表遺言... 不, 留言吧

    個人認為 Hudson 是不錯的廠商 (直到我受到 Bomberman Land Wii & Mario Party 8 的雙重打擊...), 弄的遊戲都很有保證

    不知怎麼的感覺上越舊或者越不是商業化的遊戲玩起來就越有真的在打電動的感覺; 有機會得試試這款
  • 就跟食物一樣阿XD
    有時候美味的食材經過料理包裝,還比不過生魚片

    順道一提...我覺得Hudson的轟炸超人其實爛很久了
    他們啥時才知道,回歸2D對戰才是最棒的呢?

    hasebe 於 2007/12/04 16:16 回覆

  • 老徐
  • 唔, 迷宮組曲是當年紅白機讓我屢試不爽的遊戲 @@

    話說國父革命11次才成功的話,

    迷宮組曲我大概革命了近百次還全破不了XD

    改天要去抓個能存檔的模擬器, 再來挑戰一下這個遊戲 :P
  • 我小時候也是百次不過XD
    不過現在玩...雖然還是有難度,但還算輕鬆就過了
    長大技術也進步了?XD

    hasebe 於 2008/01/01 16:29 回覆

  • 老徐
  • 我覺得沒有存檔的話

    我即使長多大, 技術都沒有進步 Orz
  • 這代表你老了(拍肩)
    XD

    hasebe 於 2008/01/08 13:53 回覆