64k可以做出什麼遊戲來?
現在來看,這容量可能寫隻資工期末作業都有問題
但動輒1G以上的現代遊戲,可能都比不上這64k的...
                       
                        迷宮組曲

這遊戲論畫面,雖然不可能贏的了現在的遊戲
但當時多個房間的不同場景、與其用色之鮮艷
讓小時候的我十分驚艷

論系統,尋找秘密房間=>購買道具=>用道具前往下一關
這流程會不會很熟悉?沒錯,就是薩爾達、ARPG常用的玩法
這種找道具解謎的自由度,加上道具增強能力的充實感
跟現代AAVG、ARPG的玩法不謀而合

論音樂,不同房間搭上不同音樂
音樂獨特的旋律,表達了迷宮的虛幻與懸疑感
放上一位玩家的部落閣,可以去聽聽迷宮組曲的音樂
http://www.wretch.cc/blog/galeer&article_id=3165509

論深度,除了蜂巢、小蜜蜂、音樂箱
...等,許多的隱藏寶物能夠搜尋外
還能藉由不裝備增強能力的道具,來調整難度

如果要我給它個外號,我會叫他"哈德森的薩爾達"
即使放到現在,這遊戲完成度實在非常的高
重點是,這遊戲的程設居然只有一個人!

現在,Wii的VC提供了重溫古老遊戲的機會
前面提到的部落閣、VC官網,也有攻略網站的連結
不管新舊玩家,都可以來玩玩看這款遊戲
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